“最后一根棺材钉”:BioWare联合创始人指责工作室关闭归咎于EA的新优先事项
BioWare公司联合创始人格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)认为,Electronic Arts(EA)易手后,最终决定了工作室的命运。他表示,EA的新投资者首先关注的是商业上可预测的项目,而BioWare因以大型角色扮演游戏而闻名,其开发需要投入太多时间和资源。
泽舒克在80 Level的采访中表示了这一看法,评论了BioWare的关闭和《质量效应》下一部作品的取消。
“我认为这是最后一根钉子,”开发者谈及电子艺界以550亿美元被以沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)为首的投资者财团收购时如是说。
在泽舒克看来,EA的新东家更倾向于每年发布的体育游戏和如《战地》这样的庞大系列。而BioWare的游戏则是复杂的项目,开发周期较长。
值得注意的是,泽舒克本人并不认为2007年将BioWare出售给EA是一个错误。在他看来,当时工作室的财务状况良好,而这笔交易可以确保业务的稳定,并为开发《星球大战:旧共和国》提供资金。
泽舒克与BioWare的另一位联合创始人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)早在2012年就离开了公司。开发者坦言,情感上他那时便已与工作室告别,所以对其关闭的消息并不感到震惊。
