25.08.2026

在2026年的科隆游戏展上,Nvidia展示了其新的技术进展,包括光线追踪的Nanite、内置反作弊技术和DLSS 4.5

Nvidia at Gamescom Latam 2026

图片来源:GamesIndustry.biz

在Gamescom期间,英伟达为开发者推出了一系列更新,重点关注DLSS、RTX以及GeForce Now云服务。

DLSS 4.5光线重构现已通过英伟达应用程序面向所有GeForce RTX显卡用户开放。此新版本基于第二代Transformer模型,旨在提升光线和路径追踪游戏的画质。它将“去噪与超分辨率集成到一个单一模型中”,并支持《赛博朋克2077》、《心灵捕手2》和《使命召唤:黑色行动7》等30个游戏。游戏开发者可以通过官方更新添加支持。

英伟达首席执行官黄仁勋回应了对DLSS 5的批评,DLSS 5早些时候被指通过应用人工智能层到角色模型上而损害艺术控制。黄仁勋捍卫这项技术,表示批评者“完全错了”,并断言DLSS 5将“几何和纹理的可控性”与生成式AI的力量结合,同时仍然授予开发者“直接控制权”。像Bethesda、Capcom、网易、NCSoft、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏等公司均参与支持DLSS 5。

英伟达还宣布,发行商正支持即将推出的Windows平台RTX Spark,该平台整合DLSS和Reflex与内置AI功能,预计将在今年秋季发布。艺电、Embark Studios和育碧正在为这一平台开发《EA Sports F1 25》、《Apex英雄》和《Arc Raiders》等游戏,Krafton、网易、Riot Games和Xbox在今年早些时候就承诺支持。英伟达还与艺电合作,将包括其Javelin反作弊技术的原生支持。

《战争机器:E-Day》预计在10月6日发布,将采用RTX超级几何技术,使得虚幻引擎5的Nanite渲染技术首次支持全细节光线追踪。这项历时六年开发的技术将被纳入微软的DirectX光线追踪2.0标准,扩展任何使用虚幻引擎5项目的光追Nanite能力。

Remedy的《控制共振》将伴随DLSS 4.5的完整功能发布,包括光线重构与动态多帧生成,以及基于其前作光追技术的先进路径追踪效果。同时,IO Interactive的《007首光》将从9月15日起实施路径追踪与光线重构。

英伟达计划在包括《永恒之塔2》、《黑色国度》和《阿南塔》等八个游戏中整合DLSS 4.5或光线追踪支持。

RTX Remix,英伟达的路径追踪修改套件,已升级以支持DLSS 4.5光线重构与多帧生成,全新Painkiller RTX更新增强了其前15关卡的效果,而《晨风RTS》游戏模组则注重Seyda Neen和Balmora的改进。

公司还宣布对GeForce Now进行了一些增强,引入了GOG单点登录与Firefox支持,这些功能现已可用。此外,与Steam Machine、Steam Controller以及Fire TV的兼容性将在年内扩展,包括首日流媒体游戏如《控制共振》和《战争机器:E-Day》。

英伟达的硬件合作伙伴通过推出新产品如AGON by AOC的首款5K G-SYNC Pulsar显示器来参与此次发布。

gamesindustry.biz
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