18.07.2025

Unknown Worlds与Krafton的纠纷指南:律师评论的详细分析

Unknown Worlds管理层的突然解雇事件成为游戏行业近期最轰动的丑闻之一。我们将详细介绍这起与Krafton的冲突及其法律诉讼。为了更好地理解法律细节,我们请教了Futura Digital和Semenov&Pevzner的专家进行评论。

Futura Digital国际项目主管Anastasia SukhotskayaIT和IP交易支持实践高级律师Irina Gushchina Semenov&Pevzner对诉讼及其他法律细节进行了评论。

许多人通过Subnautica这个系列了解Unknown Worlds,尽管这家工作室已经在市场上存在超过二十年。在了解最近的事件之前,我们简要回顾一下团队的关键历史时刻:

  • 2001年——程序员兼游戏设计师Charlie Cleveland在制作《半条命》粉丝模组《自然选择》时成立了Unknown Worlds,该模组于2002年推出,并受到了玩家和媒体的赞誉。
  • 2002–2006年——Unknown Worlds Entertainment发展成一家正式公司,开始研发《自然选择2》,并进行了不成功的融资寻求;
  • 2006年——Unknown Worlds发布休闲益智游戏《Zen of Sudoku》(现可在Steam免费获取),作为快速盈利的最后机会;

《自然选择》发布于Steam之前,当时除了通过捐赠,没有其他方法能为模组盈利,我也这么做了。我不想把公司大部分股份卖给投资者,因为他们会获得过多的控制权,因此唯一能赚到一些钱的方式就是制作一个小项目并出售它。

Charlie Cleveland

Unknown Worlds创始人

  • 2006年——作为联合创始人和技术总监,Max McGuire加入Unknown Worlds,他曾是Iron Lore Entertainment的关键专家之一以及《泰坦之旅》引擎的首席程序员;
  • 2011–2013年——Perfect World购买了Unknown Worlds 40%的股份,此后,伴随《自然选择2》的发布,其股份增至60%,通过两笔交易支付给工作室1590万元人民币(按当时平均汇率约合240万至250万美元)。
  • 2018年——Subnautica发布,成为Unknown Worlds的突破性热门作品,其销量在前两年就超过了500万份;
  • 2018年——Ted Gill加入Unknown Worlds担任总裁,随后晋升为CEO,他之前是Fandom的产品总监;
  • 2019年——Perfect World开始出售其在工作室的多数股份,保留20%的股份,彼时Unknown Worlds的账面估值为1080万美元;
  • 2021年——Krafton以5亿美元的高价从Perfect World手中收购了Unknown Worlds,这对于相对小型的独立工作室而言数额庞大(另有2.5亿美元作为额外支付,根据工作室截至2026年的财务表现发放);
  • 2025年——预定为Subnautica 2的抢先体验版上线年份,若成功发布,预计能达成业绩目标,从而能为管理层提供可观的奖金。
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