22.05.2025

明斯克2025 KИИ:REVERA谈论版权和通过平台解决争议

我们继续分享“游戏产业”会议明斯克场次(КИИ)的视频和逐字稿,该会议于四月举行。今天的主题是:克里斯蒂娜·沃伊尼洛维奇, REVERA法律公司的律师,就“GameDev中常见争议及如何在不诉诸法院的情况下解决”的演讲。同时提醒大家,7月10日,“游戏产业”将在圣彼得堡举办

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我叫克里斯蒂娜,是REVERA法律公司IT争议仲裁部门的律师。今天我们将探讨一个非常有趣的话题:游戏开发领域中的常见争议及如何在不诉诸法院的情况下解决。我们将涉及诸如争议的起因和如何避免等主题。接下来,我们将讨论解决冲突的主要方法,并特别探讨平台争议这样一个重要话题。

首先,游戏开发中有哪些争议呢?第一类,也是最常见的争议类别是版权。版权从创建时开始出现,并适用于游戏的所有基本元素,从源码到文本、字体和角色设计。由于这一类别涵盖几乎所有关键游戏元素,开发者常常以此为基础,对,例如,游戏抄袭提出直接索赔。

此外,商标也同样是一类普遍的争议。商标涵盖了名称、品牌和标识,这些都可能被竞争对手复制。

另一个争议原因是恶意竞争。这是最有趣的类别。它可能包括这样一些案例,其中一方被指控抄袭了另一个游戏的某一具体元素甚至是精神,还有一些广告案例中,原告诉称被告的营销公司误导用户。

合同纠纷是另一个庞大的分类。最常见的是关于出版条件的争议。这个话题我们就不深入探讨了。

在游戏产业中,还有涉及专利、商业机密等主题的争议。然而,这些类别很少出现,所以我们也稍微略过。你们很少会遇到这些。

现在,我们用一个例子来分析争议是如何出现的。我们以两款游戏为例。其一是《Subway Surfers》,这是一款相当知名并在十年间非常受欢迎的游戏。还有一个绝对不同开发者的游戏,与之极其相似。

这通常就是怎么产生争议的。有原创游戏和开发者,游戏中有完全原创的资产,例如一些小火车、轨道、金币、跑步的女孩。然后在另一款游戏中,我们看到非常相似的情况,有类似的元素——也有小火车、轨道和跑步的女孩。

正是在这里,通常就会开始版权的争议。

对于某一方来说,这种争议会变得复杂,特别是如果我们注意到第二款游戏的名称包含一个元素,这个元素出现在第一个项目的名称中,因为“Subway Surfers”的名称是注册的商标。因此,基于名称也可能提出索赔。

当然,还可能指控不正当竞争,或声称他们拥有游戏机制的专利。然而,这种情况不常见。

那么,如果确有争议性的因素,如何减少收到索赔的风险呢?

第一个步骤是熟悉所有开放源码许可证的条款,这些许可证是你使用的解决方案。很常见会有苛刻的条款,比如禁止商业使用成品。为了避免这种情况,避免卷入冲突,必须首先阅读您计划用于游戏的解决方案许可证。

接下来的步骤是检查应用名称是否类似于其他竞争对手的名称或标志,尤其是已注册为商标的名称或标志。通常会进行预先检查以确保。

接下来的步骤是确保不存在相同的图形元素。即,游戏机制通常不受版权保护,也很少注册为专利。因此,如果游戏具有某些相似的机制,这是可以的,但不应有视觉上的直接拷贝,因为一旦我们看到相似的视觉效果,各种申诉就会开始。

如果游戏有某种精神上的前辈,仍需仔细检查。

那么如果你的游戏被抄袭了,该怎么办?

我们可以分析一些方法。可以迅速联系开发者,尝试和平解决。然而,很多无良开发者可能会忽略索赔。在这种情况下,你们将无法自行影响他们。

另一个方法是求助于平台。想进行谈判也是一种相对快速的方式,因为平台通常有单独的表单,只需提交一份简短的法律依据文本即可。提交此类投诉的成本通常很低。好处在于,平台通常作为独立的仲裁,可以屏蔽,推动另一方并迫使其回应你的索赔。这有助于更快地解决冲突。

再来看另一个解决冲突的方法,就是上法庭。这非常昂贵且耗时,因为游戏法律纠纷通常涉及多个国家的司法管辖权。此外,执行判决的可能性,尤其是如果一方位于亚洲,是相当困难的。你们可能无法收回费用。

平台争议在完全不同的司法管辖区出现。最常见的是在美国,那是多数平台集中的地方。因此,它们受DMCA法案管理。如何操作?首先,版权持有人提交投诉。接下来有两个选项——拒绝或屏蔽。

拒绝并不是故事的终点。如果你的投诉被拒,可以重新提交投诉。此外,也可以尝试在平台上挑战同一投诉。挑战很少发生,也很少成功,但调整一些内容重新提交是非常有效的方法。

如果你成功获得屏蔽,那么恭喜你:平台会立刻执行决定,游戏将被屏蔽。

然而,此时侵权者可以提交反诉。这通常是一份简短的陈述,侵权者解释他们并没有违法行为,拥有许可证或其他依据,允许使用类似创意或材料。

当反诉提交时会发生什么?它会被转发给权利持有人,该持有人有10至14天的时间,取决于平台,决定是否解锁游戏或向法院提起诉讼。这样,屏蔽状态得以维持。

接下来,我们分析具体平台的机制。

首先是Google Play。这里的机制和上述非常相似。他们既有投诉表,也有反通知表。此外,为了做出决定,Google要求大量的评论。在裁决之后立即进行屏蔽。开发者甚至可能不知道对他有投诉,直到他发现被屏蔽。这是个缺点。然而,Google提供反诉功能,这是个大优点。此功能工作正常:提交反诉时,Google会立即将其发送到法院。投诉处理的平均时间为一到两个月。如果涉及重复投诉,这段时间可能更长。

Apple的机制完全不同。在这里,投诉立即被转发给另一方。Apple给予双方自行解决冲突的机会。如果侵权者不回应,一个月到两个月后,Apple将对开发者及其游戏进行屏蔽。

与RuStore和“Yandex.Games”的沟通相对较困难,因为在我们这个司法管辖区实行的法律不同。在俄罗斯不存在提交反通知的机制。因此,比如在RuStore中,根本没有任何形式可以填写投诉并与您联系。这里你必须写给客服,然后尝试从中推动屏蔽。根据我们的经验,只有当涉及100%复制时,才会相对顺利地屏蔽应用程序。在“Yandex.Games”中,有自己专有的投诉表,并且也有表单提交反诉。一个特别的优点在于,在这个平台上,投诉是由律师、真实的人进行审查的。

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