16.04.2025

在《小兔子》案例中与作曲家签订合同的重要条款的分析与建议——来自Semenov&Pevzner的解析与建议

在俄罗斯的游戏产业中,围绕视觉小说《小兔子》(Tiny Bunny)的情况正在被热烈讨论。项目的其中一位作曲家德米特里·佩佳金希望增加他的音乐报酬,并声称音乐被不正当地使用。此外,他开始在YouTube上封锁游戏的直播,这引起了其他开发者的关注。文章中律师们将探讨如何确定权利是否根据合同转让给了客户,作者是否可以要求更高的报酬,以及版权所有者如何防范这种情况。

伊琳娜·古希娜和卡琳娜·布拉格纽克

游戏创作者和德米特里·佩佳金并未公开分享签署的合同文本,因此难以客观评估双方立场。

游戏版权所有者的立场是:德米特里·佩佳金与他们签订了永久持有音乐权利的合同,并因此获得了合同中商定的报酬。五年过去,项目变得流行,他想要索取更多。

而作曲家的立场(根据公开信息)则相反:

  • 游戏版权所有者对他的音乐没有任何权利;
  • 他的居住地不在俄罗斯,而是欧盟(适用不同规则);
  • 根据法律,音乐不能被永久持有。

我们将依次分析这些论点,并给出我们的建议:如何避免类似的情况。

如何理解权利是否已根据合同转让给客户?

必须检查:

  • 合同中具体转让的对象是什么;
  • 哪些权利移交给了客户,哪些保留给了承接者;
  • 对承接者报酬的条款是如何表述的。

关于对象。 通常会发生合同以模糊的方式描述将创建的内容——例如,将为某款游戏创作音乐作品。这是可以接受的,但最好在之后通过单独的任务或记述来具体化细节。最坏情况下,可以在书面通信中解决这一问题。例如,如果合同规定要创作十个版本的主音乐主题,但没有具体化这些版本,那么将很难证明客户对他所声称的具体版本拥有权利。因此,需尽可能详细地描述转让的内容、旋律的时长,以及创作者是谁。此外,应该将音乐传送至客户的电子邮件或云存储中且无法删除的形式。虽然以即时通讯工具进行同意和讨论更为方便,但这些工具允许编辑和删除过去的消息,因此这种方式在确认对象转让这一事实时不太可靠。

关于对客户转让的权利描述。 每个情况都是独特的:有些作曲家愿意完全转让权利,而有些则试图限制可接受的使用方式。理想的方法是将权利移交的条件明确写入合同,以便双方明确理解彼此可以和不可以做什么。例如,如果协议只允许在游戏的特定部分使用音乐作品,那么这也应在合同中明确指出。

关于承接者的报酬条款。 这些条款可以以多种方式表述。报酬可以是固定金额,也可以是版税。对这两种表述的一个很好补充是:“该报酬为作品使用方式的全面报酬。客户不会因为对作品的使用向作者支付任何额外的固定或周期性款项。”

几年后作者是否能再次要求增加报酬?

在作者严重错误估计项目收益的情况下,根据俄罗斯法律(显著改变情况),他可以尝试向法院申请修改此前签订的合同条款。在俄罗斯,如果法院认定情况发生了重大变化,使合同在各方无法合理预见这种变化的情况下根本不会被签订或会以显著不同的条件签订,就可以重新审视合同条款。报酬的大小基于一般市场条件进行评估,并考虑到项目的财务成功是整个游戏制作过程参与者的商业风险。

国外也有类似的规则。例如,欧盟有2019/790指令,要求所有欧盟成员国建立补偿调整机制,以应对最初达成的权利转让报酬相比于客户实际获得的收入变得不相称的情况,如果这些收入与有争议作品的使用有关。若双方无法达成更高的作者报酬,作者有权起诉。

欧洲国家的法律确实赋予作者这样的可能性。有一个著名的案例是《巫师》作者安杰·萨普科夫斯基和游戏工作室CD Projekt RED之间的争端。早在90年代,工作室就从作者那里获得了将他的书改编成电脑游戏《巫师》的许可。那时,CD Projekt RED支付了萨普科夫斯基35000波兰兹罗提(2025年3月初的汇率约为9000美元)。工作室曾提供游戏销售的分成给萨普科夫斯基,但他怀疑游戏的盈利能力。此后游戏变得非常受欢迎,2018年安杰·萨普科夫斯基要求以版税形式支付6000万波兰兹罗提的额外报酬。根据波兰的《关于著作权和邻接权法》,当作者的报酬与公司CD Projekt RED通过许可实现商业利益的不对称性时,作者有权要求增加其许可费用。最终纠纷在庭外解决,确切的支付金额未被揭示。

回到《小兔子》的争论:作者要想适用外国法律,需检查合同中所述的适用法律。如果合同适用法律是俄罗斯法律,那么关于欧盟国家法律的论点将无根据。

音乐权利能否被永久转让?

著作权的有效期是有限的。在俄罗斯,作品的专有权在作者生前以及自作者去世次年起的七十年内有效。之后,作品将归入公共领域。著作权本质上不可能永久有效——这方面的理由是成立的。

如果需要从作者那里获得最长时间的权利,合同中通常会规定为作品专有权的整个有效期。但即使合同中写明权利被永久转让,这也不会导致合同无效。双方在这种表述上的意图是希望转让尽可能长时间的权限。因为该期限不能超过专有权的有效期,因此该合同被视为将在专有权的有效期内有效。

但当然,最好在合同中立即正确标明期限条款,而不是使用“永久”一词。

如何防范此类情形,及应和作者在合同中规定哪些内容

我们推荐注意的主要事项:

  1. 合同标的和使用方式。需明确写出将转交的内容及其范围。重要的是确保开发者不仅可以将音乐纳入游戏,还能单独使用,例如在广告、YouTube直播中使用。另一重要方面是开发者能否将音乐加入游戏续作中。
  2. 财务条件。建议将作者许可报酬与未来商业利益相比较,以避免类似的经济报酬纠纷。
  3. 与作者的个人非财产权有关的许可,例如在游戏中匿名使用音乐及对音乐进行修改、删减和补充的权利。
  4. 如果权利未转让给客户,而是通过许可转移,则需注明许可类型:独占许可或非独占许可(“独占”或“非独占”)。如果希望作者不再将权利授予他人,应在合同中立即明确写明。
  5. 对许可来说,也很重要标明许可的期限和区域。如果权利被全权转让,则期限和地域无法受限。
  6. 如果合同不是与作者,而是与其他权利人(如外包工作室)签订的,应加入权利清洁保证条款。它表示权利人已从作者处获得所有权利,并负责自行解决作者可能提出的索赔。
  7. 一个经常被忽略的重要条款是适用法律和争议解决程序。这可以帮助您避免在海外聘请律师的费用。如果规定作者须先向开发者提出索赔,然后再诉诸法院,可以有效避免在早期阶段发生纠纷。
  8. 还可以规定保密条款以确保双方对合同条款保密。

如果权利未完全转给开发者,作者可以采取哪些行动?

  1. 评估已转给游戏权利人的曲目权利范围,作者可以提议开发者购买剩余的权利(如续签许可证、使用于续作、手机版等)。
  2. 如果曲目已在合同未允许的情况下被用在游戏中,而与开发者的谈判未能达成和解,那么合乎逻辑的下一步是发送庭前索赔,要求支付赔偿金并停止未授权使用曲目。
  3. 若游戏权利人对索赔不作反应或认为其无理,则接下来的步骤是提起诉讼。这一审判将确定开发者是否真的侵犯了作曲家的权利,或作者对合同条款的评估不当。
  4. 作者无需与游戏权利人互动便可采取的其他措施:向平台和流媒体服务(如Steam、YouTube、App Store)投诉侵犯作曲家的知识产权。这些投诉的后果可能是例如平台或直播主将内容下架。
  5. 作者还可以用未转给游戏开发者的方式使用曲目。例如:
    • 将音乐上传到流媒体服务(Spotify、Yandex音乐、Apple Music等)并从播放中获利。
    • 通过Bandcamp或Steam将曲目作为其他产品的原声带出售,前提是合同中没有相应限制。
    • 为其他项目(如电影、广告片、其他游戏)授权音乐。

游戏权利人应如何保护自己的权利?

  1. 及时以法律依据回应作者的索赔,证明对曲目有适当范围的权利。
  2. 对抗击是应对投诉的主要方法,可在平台上提出申诉和上诉,并提供所有构成游戏的文件和它们的权利证明。

对于主播,与开发者一样,申诉也是一个可行的工具,只要主播拥有游戏的相关内容权利。例如,游戏制作工作室授予了一位博主游戏试玩的合同并允许在视频中整合过程,提供许可证用于视频发布目的。或者在用户/许可协议中特别注明可以在直播和视频评论中使用游戏(通常此类许可伴随有只限于非商业使用的限制,仅限于直接与游戏相关的视频等)。比如,Morteshka工作室网站上有专门说明他们的游戏可以被直播,但不能单独播放音乐。

若需证明主播的权利和不可删除内容警告,应提交反通知并证明拥有权利,附上用户协议或与工作室的直接合同。但因平台方并不总能提供有关拒绝申诉和删除内容的合理解释,所以也能理解在此类争端中采取克制态度。

法律上,游戏是作为一个完整的对象使用,还是分开使用其元素(插图、动画、音乐、文本等)是有区别的。在流媒体中,游戏作为一个整体被使用。如果是适当地使用,那么音乐的一部分也是正当的,因为它是游戏不可或缺的一部分。因此,因音乐权利侵犯而封锁游戏的直播是不准确的。但在每个具体情况中能否提出异议,取决于平台、其用户协议及政策。

作者和开发者之间的公开争端可能不仅会影响作曲家的声誉,还会影响工作室在游戏社区中的地位。因为用户通常没有有关冲突的完整信息,所以他们的看法往往受感受而不是客观事实的影响。因此,开发者应提前计划好游戏所有元素所需的权利,并在制作阶段就仔细签署合同关系。这将有助于避免声誉风险,并在未来维持用户的信任。

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