21.02.2025

游戏产业中的主要法律冲突(2024年7月至12月)

法律公司Semenov&Pevzner编制了一份关于过去六个月中游戏产业法律冲突的全球报告。

报告由Semenov&Pevzner的高级律师伊琳娜·古舒妮娜(Ирина Гущина)、律师尤利娅·拉扎列娃(Юлия Лазарева)和初级律师达里娅·皮尔泽娃(Дарья Перцева)准备。

伊琳娜·古舒妮娜、尤利娅·拉扎列娃和达里娅·皮尔泽娃

报告分为八个部分:

  • 版权问题;
  • 商标问题;
  • 专利权;
  • 个人数据;
  • 博彩问题;
  • 人工智能;
  • 违反竞争自由;
  • 其他问题。

上一个报告(2024年1月至6月的内容)可以在这里找到。

版权问题

1. Charlie the Unicorn的创作者指责华纳兄弟未经许可在MultiVersus广告中使用其作品

Charlie the Unicorn 是一系列关于名为查理的独角兽的网络动画片,于2000年代初成为病毒式传播。

2024年12月,动画片中的音轨被用在MultiVersus的广告中,此后,Charlie the Unicorn的作者杰森·斯蒂尔(Jason Steele)指控华纳兄弟侵犯了版权。

社交媒体上发布的视频展示了Reindog化身为独角兽的形象,并附有说明:“我们前往糖果王国,迎来查理的全新独角兽版本。” 视频中还有三只独角兽犬,正如斯蒂尔视频中的三只独角兽一样。

然而,这起事件并没有上升到法律诉讼阶段。MultiVersus通过删除推文轻松化解了此事。

2. 任天堂起诉两位Switch盗版者,指控其造成“重大且不可弥补的损害”

任天堂美洲公司将Modded Hardware网站(销售修改过的游戏机、盗版游戏和模组芯片)经营者瑞安·达利(Ryan Daly)和Reddit上SwitchPirates社区的主要版主詹姆斯·威廉姆斯(James Williams)告上法庭,指控他们通过销售“规避保护装置”来侵犯版权。

诉讼中指出,被告的“规避装置、破解游戏机和规避服务”销售与分发行为对任天堂造成了“重大且不可弥补的损害”。

有趣的是,2024年3月,任天堂已向被告发出禁令,要求其停止非法活动,并称他们“公然夸耀自己是盗版者,计划每款游戏向任天堂支付50美元。”

3. 任天堂起诉某玩家直播尚未发布的十款游戏

公司指控玩家杰西·凯根(Jesse Keighin)在游戏正式发布前进行盗版游戏的直播。根据提交的文件,凯根在过去两年间进行了超过50次盗版直播。被“盗播”的游戏包括《马里奥与路易吉:兄弟船》和《塞尔达传说:智慧回响》。

任天堂声明,他们已通过DMCA发布多次移除通知,以打击未经授权的游戏内容传播,要求封锁凯根的直播。因多次违规,YouTube和Twitch关闭了其频道,但任天堂声称该玩家继续挑战公司和DMCA法律。

任天堂要求赔偿15.25万美元以抵消推定侵权行为。

4. 《索尼克》作曲家起诉世嘉侵犯版权

以加入乐队Crush 40而闻名的约翰尼·吉奥艾利(Johnny Gioeli)起诉世嘉非法使用他原创的歌曲Live & Learn。

该曲于2001年为游戏《索尼克大冒险2》所作,按合同规定,版权属双方所有。然而,2021年该音乐作品在Capcom的Monster Hunter Rise中使用时违背了协议。

值得注意的是,其他公司直接向吉奥艾利请求使用这首知名的配乐。例如,Paramount电影公司在拍摄电影《索尼克2》的时候,合理地从音乐家而非世嘉处获得了作品使用权。

诉状中,原告要求支付50万美元,以补偿未支付版权费及其他费用。

5. 作家起诉Bungie侵权,称Destiny 2剽窃其故事

作家马修·凯尔西·马丁内奥(Matthew Kelsey Martineau),又名卡斯帕·科尔(Caspar Cole),起诉Bungie公司,指控其侵犯了自己的版权。

他声称,Destiny 2的故事情节直接抄袭自他在2013-2014年间发表的作品。

例如,两者中都有一个名为“红色军团”的战争势力。且两个军团领导者的成长背景和动机几乎相同:他们都是社会的弃儿,得到流放者导师的支持,而在主要事件中,他们都试图占领地球轨道上的一个重要对象。

此外,根据作家的说法,两个作品中的主要反派目标和背景颇为类似。诉状指出,Bungie“故意和蓄意”地进行了侵权,导致“重大、即刻且不可弥补的损害,且没有适当的法律补救措施”。

“红色军团是Destiny 2内剧情线的重要基础,”诉状中写道。“尽管Destiny 2提供了吸引人的游戏故事,让玩家紧张,但这款游戏完全基于原告的原创作品。”

鉴于此,马丁内奥要求Bungie停止传播任何与Destiny 2重叠的内容,并报告因涉嫌侵权而获得的产品或服务销售情况。

此外,原告希望获得版权侵权的损失赔偿,并要求举行陪审团审判。

6. 精灵宝可梦公司赢得对中国Pokémon克隆游戏的1500万美元诉讼

早在2021年12月,精灵宝可梦公司就对六家参与开发和发行名为《Pocket Monster Reissue》(又称《Koudaiyaoguai Fuke》)的中国公司提起诉讼。

根据《南华早报》提供的材料,这款盗版游戏每年都盈利超过4200万美元。

深圳市中级人民法院判定,Pocket Monster Reissue中非法使用了角色Ash Ketchum和Pikachu,要求被告支付超过1500万美元的赔偿金。

7. 光荣特库摩通过庭外和解解决与游族的版权纠纷

前期报告我们已详细描述了光荣特库摩与游族之间的冲突发展。

回顾2024年4月8日,光荣特库摩游戏公司、《真·三国无双》和《进击巨人2》的开发商宣布,对新加坡分公司游族提起侵权诉讼,指控其恶意侵犯版权。

诉讼中称,游族多次在其手机游戏广告中使用光荣特库摩的Nobunaga’s Ambition和Taiko Risshiden系列的音乐、图片、游戏资产和其他对象。

此外,被告还使用了“光荣特库摩游戏”的名称,这给人留下了日本开发商参与产品制作的误导性印象。

庆幸的是,双方达成了和解。被告承认了侵权并公开道歉。

“在和解过程中,我们达成了一项协议,确定了防止未来侵权行为的措施。我们认为,协议条件符合我们公司保护知识产权的政策。” — 光荣特库摩游戏公司的消息来源如是表示。

8. 任天堂被控误归功于外部开发者

提起诉讼的翻译者称,任天堂没有将他们在《纸片马里奥:千年之门》、《动物之森:新地平线》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏中的工作列入游戏片尾字幕。

据他们所说,任天堂有政策不在游戏片尾中列出外部机构的翻译者姓名,同时要求外部翻译人员签署保密协议,禁止他们谈论在公司项目中所作的工作。

“对于诸如《动物之森》或《旷野之息》这样的游戏,你不会注意到有15-20个翻译者的名字没有列在字幕中,因为还有其他内部翻译者的名字。”

9. 欧盟法院允许对PlayStation进行修改

2024年10月索尼起诉软件开发公司Datel,指控其侵犯版权。Datel开发了一种设备,不仅增强了PlayStation的功能,还允许使用MotorStorm中的作弊。

欧盟法院判决有利于Datel,指出作弊机制没有介入游戏的源代码,而是存储在游戏机的内存中。因为这种修改没有影响原始代码,所以不违反欧洲版权法律。

这个结果对索尼来说是个巨大的打击,其亿万资产公司在法律面前无能为力。同时,有关作弊合法性的讨论又掀起一波热潮。

10. 《原神》创作者战胜作弊者

此前我们报道过一组黑客创建、销售、传播《原神》作弊工具,为玩家提供游戏内的优势(例如攻击修改、无限体力、传送与无敌)。

诉讼中,HoYoverse指控作弊工具的制造者侵犯版权,并指出其对声誉和财政造成了重大损失。

最终胜利来了!加拿大法院禁止歹徒分发其软件,并命令其赔偿权利人150万加元或者105万美元。

商标问题

1. Stellarblade电影公司起诉索尼及Stellar Blade开发者

路易斯安那斯特勒布莱德电影公司起诉南韩Shift Up工作室及游戏发行商Sony Interactive Entertainment,对后者使用战斗游戏名字提出指控。

Stellarblade公司所有者格里菲斯·利维特·梅哈菲(Griffith Chambers Mehaffey)宣称,自2006年起,域名stellarblade.com便属其所有,而公司自2010年运营至今。

原告认为,鉴于Stellarblade进行了“多年的公开使用”,Shift Up和索尼在注册自己商标时不可能对梅哈菲的商标不知情。

“我们相信公平竞争,但当大型公司忽视小企业既定权利时,我们有责任保护品牌。因被告使用其庞大的资源,已在Stellarblade搜索结果中形成垄断,抛弃了梅哈菲先生多年的业务,危害他的生计。”原告方代表表示。

因此,Stellarblade要求Shift Up和索尼停止使用名称Stellar Blade,并销毁所有侵犯商标的材料。梅哈菲也希望获得其公司损失的资金赔偿。

2. Roblox成功处理与玩具制造商的法律纠纷

2022年Roblox对WowWee(n公司提起诉讼,声称该公司推出了基于My Avatars: RP角色的玩偶产品系列,且未经许可。因此WowWee侵犯了Roblox的版权和商标权。

WowWee公司否认指控,声称Roblox无相关版权和商标,因而玩具不会误导消费者。

2024年11月,两家公司宣布通过保密协议解决这一法律纠纷。

3. 围绕商标“Gemini”的法律纠纷,Google与Gemini Data公司对簿公堂

2024年9月,设于旧金山的小型人工智能开发公司Gemini Data起诉Google,宣称其侵犯了商标权,并进行了不当竞争。

诉状中指出,Google侵犯了商标权,擅自将Gemini用作人工智能系统品牌的名称,引起消费者混淆。

值得一提的是,2023年Google推出生成性人工智能平台Bard,但在2024年2月决定将其更名为Gemini。

Gemini Data持有软件开发相关“Gemini”商标权,并且诉状显示,Google此前曾被拒注册此商标,因其可能与Gemini Data公司的商标产生混淆。

3. 专利权

1. 任天堂起诉Palworld侵犯三项专利权

2024年,Pocketpair发布了游戏Palworld。此游戏上市第一个月便销售超过1200万份。

游戏的角色和某些机制大大类似任天堂旗下的精灵宝可梦。然而,任天堂未放过Palworld,已经在2024年9月对其提出专利权侵权诉讼。

该诉讼的核心涉及三项专利,均与数字生物的捕捉机制和骑乘功能有关。有趣的是,这三项专利在Palworld上市后才注册,然而都关联于任天堂及精灵宝可梦公司于2021年12月提交的“亲本”专利,为诉讼提供了合法依据。

Pocketpair计划在这起纠纷中积极捍卫自我立场。

2. 世嘉起诉Memento Mori开发者非法使用专利

继任天堂对Palworld提出诉讼后一个月,世嘉也发起了类似的诉讼。日本开发商创新银行在其Memento Mori和Genjuu Keiyaku Cryptract游戏中侵犯了5项世嘉专利。

五项专利均在日本注册,描述了非常流行的抽卡机制。若世嘉能证明侵权成立,许多其他抽卡游戏开发商可能面临威胁。

此前,双方进行过庭外谈判,但未达成协议,因此世嘉起诉至法庭,要求停止侵权并赔偿10亿日元(约660万美元)。

创新银行声称其游戏明确无世嘉权利侵权。

3. IBM赢得对Zynga价值4490万美元的专利侵权诉讼

IBM早在2022年就对Zynga提出诉讼,指控后者在其游戏中侵犯了IBM于1980年代末为其互联网服务Prodigy开发的专利。IBM同时对其他公司,包括Chewy、Rakuten和Groupon,提出了类似的诉讼。

2024年9月,法庭裁定Zynga的诸如Farmville等游戏侵犯了两项IBM的专利权,损失额为4490万美元。

10月,Zynga要求法庭重新审视决议,而在12月,双方通过签署和解协议结束了此次纠纷。

4. IBM撤回对Take-Two Interactive的诉讼

继Zynga、Chewy、Rakuten和Groupon之后,IBM也在2024年9月起诉了游戏开发商Take-Two,该公司的游戏启动器以及NBA 2K、GTA和Red Dead Redemption游戏因与网站广告、虚拟世界及用户认证相关的专利而受到指控。

最终,双方达成庭外和解,并于年底共同通知法院撤诉

个人数据

1. 育碧被控侵犯玩家隐私

有两位美国玩家起诉了育碧公司,指控其违反个人数据法。

育碧网站允许通过社交账户登录,然而在用户使用Facebook*账户登陆时,用户数据会被Meta Platforms**公司Pixel工具追踪并传输给Meta**。诉状中提到,因为此情况,导致用户的数据“可被任何具备普通技术能力的人获取”。

诉状指出,Pixel不能在网站所有者不知情的情况下嵌入网站,因此育碧必须对用户数据通过Pixel的处理负责。然而,育碧没有从用户处获得此种数据处理的许可。

原告要求:对所有受影响者进行损失赔偿,移除育碧网站上的Pixel工具,或至少要求获得用户对于Pixel使用的明示同意。此外,还要求育碧采取更多步骤以匿名化用户数据。

* 该社交网络在俄罗斯被认定为极端组织。
** 该组织活动在俄罗斯被禁止。

2. CD Projekt因涉不当使用玩家活动和偏好数据而遭集体诉讼

美国一组原告针对视频游戏分发平台GOG.com提出集体诉讼,该平台归CD Projekt公司所有。

违规涉及美国《视频隐私法》(VPPA)。该法最初针对录影带出租和销售服务,但现也适用于在线视频、音频和游戏平台。禁止公司未经客户同意分享其活动和偏好数据。

3. Epic Games开始针对违反隐私和设计使用进行首批60万笔赔偿,共支付5.2亿美元

美国联邦贸易委员会开始对因Epic Games行为而受影响的消费者进行赔偿。2022年12月,发现Epic Games在游戏中非法处理儿童个人数据(为此补偿款为2.75亿美元),并使用了诱导玩家进行非意图内购买的游戏设计(补偿款为2.45亿美元)。

符合赔付条件的消费者超过3700万人次。此次转账仅包括首批发放的629,344笔。每笔平均支付金额估计为114美元。

博彩问题

1. EA公司《Golf Clash》广告误导用户有关盲盒告示的事实

这是英国广告标准管理局的裁定结果,该组织指出,广告中说明“包含可选的游戏内购买(包括随机物品)”,使用了浅灰色文字并在数秒后消失。广告指出盲盒的存在然而不够显而易见。

结果,开发商被要求删除广告。

有趣的是,EA多次犯同类错误,早期已因相同原因被要求删除未提及盲盒的广告(包括《Golf Clash》)。当时开发商声称,错误由人为意外造成(显然,鉴于重复情况,此说不实)。

2. 奥地利法院裁决FIFA终极队伍包不属于博彩

但也不是所有事情都对电子艺术公司不利。公司在奥地利关键案件中获胜,主要涉及问是否将盲盒列为博彩。

维也纳地区法院裁定《FIFA 23》中的盲盒不属于博彩行为,因玩家购买FIFA终极队伍不是为了获利,而系单纯用于游戏中。

法院还补充说,因考虑到FIFA是一款基于技巧的游戏而非运气,份属决议范围,与博彩无直接关联。

此次裁决对Electronic Arts意义重大,此前一小型法庭曾采取相反见解,认为盲盒属于博彩行为。

3. 90%含盲盒的移动游戏违反了英国广告法

据BBC统计,英国仅一部分含盲盒的游戏在Google Play中标明此机制,其他皆违反广告法。特例是游戏《MONOPOLY GO!》(Scopely公司)不显示盲盒机制。

广告标准管理局(ASA)宣称监控违规者,删除未标明盲盒机制的广告。此前,ASA要求Electronic Arts删除社交媒体上关于《Golf Clash》的推广贴。禁止播放的广告包括《8号球台球》和《RuneScape》。

4. 带付费盲盒的游戏在澳大利亚将获得“M”级评级

新规则于2024年9月22日施行。现游戏中若提供含随机要素的内购,需至少M级(即游戏不推荐15岁以下儿童玩)。

M级是建议性评级,即不违规向15岁以下儿童销售和分发此类游戏。新法仅适用于新游戏,先期评级不变。

人工智能

1. 内容创作者起诉NVIDIA

NVIDIA推出了Cosmos项目以支持各种应用工具,包括3D世界生成器Omniverse和用于自动驾驶的技术。

用于培训其AI模型的视频数据源于受版权保护的YouTube和Netflix视频。2024年8月某位YouTube内容创作者起诉NVIDIA,要求赔偿500万美元。

NVIDIA声明尊重版权,但认为法律鼓励从公开来源汲取创意并创造新且变革性的作品。

2. 媒体公司道琼斯和纽约邮报起诉AI开发公司Perplexity侵权

2024年10月底,道琼斯公司(出版《华尔街日报》)和纽约邮报联邦起诉Perplexity公司。他们声称Perplexity非法复制出版商的版权作品,造成客户和收入损失。

媒体公司控诉Perplexity故意复制大量受版权保护的内容且未提供任何补偿,并将再加工材料作为原创来源的直接替代物。

Perplexity称,诉讼中的事实令人误解,且指控样例歪曲材料来源。公司还提出,其系统非意在再生产完整文章文本,因为这可以从其他途径直接获取。

值得一提的是,据Perplexity统计,媒体公司已对多家生成性人工智能工具厂商提起了约三十起诉讼。纽约时报向Perplexity发出了停止版权侵权的通知。

但Perplexity已与一些出版商达成收入分配协议,如《时代》杂志、《财富》及《明镜周刊》。

3. 程序员起诉人工智能开发者

2022年,一些程序员对OpenAl、GitHub和微软公司提起诉讼,称这些公司利用人工编写的代码来训练新AI模型。

程序员要求10亿美元赔偿,指控GitHub Copilot复制他们的代码,从而违反《数字千年版权法》 (DMCA)。

法院驳回他们的诉讼。程序员不放弃并改变立场。他们认为,GitHub Capilot的重复代码检测功能可被关闭,允许用户访问受版权保护的内容,侵犯了他们的权益。

最终,2024年7月法院裁定,AI生成代码与人工代码无实质相似性,因此不存在版权侵权,并判决OpenAl、GitHub Copilot和微软胜诉。

4. 德国法院作出首次有关AI与版权的裁决

9月,汉堡法院审理了摄影师起诉一家非盈利机构的案件,该机构用于AI培训使用了其摄影作品。

法院裁定支持该机构,并认为使用照片进行AI培训是合法的。在德国某法律例外允许使用照片用于科学研究,法院认为AI培训服务于科学目的。然而,如果在网站上贴出禁用AI培训用的警告,该警告具法律效力。

5. Alcon Entertainment对Tesla和Elon Musk因《银翼杀手2049》版权提诉

电影《银翼杀手2049》的制片公司Alcon Entertainment起诉Tesla,其CEO伊隆·马斯克和华纳兄弟发现公司。

Alcon声称,马斯克展示Tesla Robotaxi时使用了一些AI生成的图像,与《银翼杀手2049》的镜头极为相似。且他比拟特斯拉电动车与该系列立体车。

有意义的是,马斯克在展示前试图获得图像使用授权,而被拒后,他选择使用AI生成的图像。Alcon Entertainment解释拒绝是因马斯克的公开声明可能对该系列的声誉造成不利影响。

违反竞争自由

1. Steam被控剥削开发商与发行商

早在2021年,两家工作室Wolfire Studios和Dark Catt Studios分别对Valve公司提起诉讼,指称Steam对开发商收取30%的佣金过高,称Valve滥用其市场地位“剥削发行商与消费者”。

2022年7月两起诉讼合并为一,2024年秋季成为集体诉讼。这意味着,针对所有在2017年1月28日后因Steam游戏销售支付Valve 30%佣金的开发商、发行商或个体适用。

我们将密切关注法院如何处理开发商权益与Valve通过Steam平台获取收入间的范畴界定。

2. 谷歌对抗韩国游戏公司: 是否存在贿赂?

2024年10月,韩国移动游戏协会对Google和Apple发起集体诉讼,号召韩国游戏公司加入。起诉缘由涉及移动商店的垄断。在其后数月,有公司声称Google劝阻开发商退出诉讼。

据韩国游戏用户协会、韩国游戏消费者协会和市民经济正义联合会称,Google向游戏公司提供特别待遇,如在Google Play上增加广告。尽管缺乏信息显示任何同意砍掉这种交易,已有45家公司加入诉讼。

诉讼中,原告指控Apple和Google向开发商收取过高费用。估算,在2020至2023年期间,因佣金问题给移动开发商造成60多亿美元的损失。

2021年,根据韩国政府的要求,平台允许开发者使用第三方支付系统,并将佣金从30%降至26%。但随后有消息称Google在向开发者施压,强迫他们使用其支付系统。

3. 微软成功解决玩家对收购动视暴雪案的诉讼

微软以690亿美元收购动视暴雪的交易于2023年10月完成(距离宣布交易已有20个月),引发了批评声浪。美国联邦贸易委员会及其他国际监管机构试图阻止这起交易。

玩家们也没有袖手旁观。他们在2022年底提起了首例诉讼,声称该交易将导致垄断并使微软提高价格以及减少游戏选择。由于缺乏证据诉讼被驳回。2023年4月,玩家们更新了诉讼,并提供了来自索尼的内部文件。

2024年10月,双方达成了一项协议,其中条件没有公开。已知该案件被关闭且未来无法重新提诉。

4. 法院禁止谷歌与开发者签订独家协议,并要求允许竞争对手进入Google Play

2024年10月,法庭在Epic Games诉Google案中作出终审判决,认定Google在安卓应用市场上具有垄断地位。

此判决于2024年11月1日生效,Google需:

  • 允许竞品应用商店在Google Play中进行分发,并提供非Google Play应用下载链接;
  • 停止对开发者强制使用Google支付系统,允许开发者推广其他支付方式;
  • 停止向开发者支付钱或提供奖励,以换取他们在Google Play独家发布,及与安卓设备制造商的预装协议;
  • 停止与应用分销方分享收入。

该判决将在三年内有效,即至2027年11月1日。Google已提出上诉

5. 英国针对苹果和谷歌移动市场主导地位进行初步调查

英国竞争与市场管理局发布了其初步发现,显示苹果和谷歌在移动生态系统包括操作系统、应用商店和网络浏览器方面形成了有效的双头垄断。

这种情况限制了其他市场参与者的能力,使得很难为用户提供创新功能。初步结果还显示,Google和Apple之间存在收入分成协议,这降低了彼此为实际竞争而改进的动机。

基于这些发现,工作小组建议对苹果和谷歌展开正式全面调查。而苹果公司回应称,任何类似干预将削弱用户的隐私保护。

6. 美国通信工会指控索尼在关闭两家工作室后加强垄断地位

然而,不仅谷歌和苹果被控限制竞争。

美国通信工人工会(CWA)批评索尼关闭Firewalk Studios和Neon Koi,指责其试图在市场上增强其垄断地位。

“索尼选择关闭在‘围栏花园’外工作的工作室,而不是开发面向多样化和竞争市场的移动游戏。”CWA的声明中写道。

该工会计划与反垄断部门和政治家讨论索尼不公平竞争和其后果的问题。

其他

1. Farm Bank游戏创始人面临88,000年监禁

土耳其检察官要求判处默赫梅特·艾丁(Mehmet Aydin) 88,000年监禁,据指控,他通过在线农场游戏Farm Bank欺骗了成千上万的玩家数百万美元。

2016年,艾丁与其商业伙伴设计了名为Çiftlik Bank(Farm Bank)的游戏,灵感来自热门社交游戏FarmVille。用户可以用真钱购买虚拟动物及农具。艾丁承诺用户,资金将投资于全国各地的真实牲畜,并在一些商店及“示范农场”出售产品以吸引投资者。然而,所有这些都是掩盖罪诈骗的虚假粉饰。

调查于2018年3月启动,之后艾丁逃往乌拉圭,携款超过11亿土耳其里拉(约合当时2.8亿美元),涉及约为13.2万个客户。

2019年,国际刑警组织发布红色通缉令,寻求艾丁,他被土耳其当局以逃税、洗钱及挪用公款指控通缉。

艾丁于2021年7月7日被伊斯坦布尔法院逮捕,四天之前他向巴西的土耳其总领事馆自首。

2. Roblox对土耳其法院封禁平台的裁决提出上诉

2024年8月初,土耳其政府因平台上存在“不当内容,包括色情内容”,而禁止Roblox运行。

而今,Roblox公司正在就土耳其法院的这一决定提起上诉。

“Roblox尊重土耳其的法律和法规,我们正与当地政府合作,以恢复社区对平台的接入,并优先保障Roblox社区的安全。”公司声明。

要解除禁令,Roblox需证明其已移除所有对儿童有害的内容。

3. 加州针对Minecraft成瘾的新诉讼出现

该诉讼增加了对大型游戏公司的指控,称他们将盈利置于儿童安全之上。

加州一家人提起诉讼对Roblox、微软等公司,声称他们在Minecraft中故意使用诱使成瘾的策略。

原告称Minecraft开发者与行为专家合作,打造游戏功能以促使玩家持续游戏不间断。该诉讼将此视作微软和Roblox更广泛策略的一部分,以增加盈利牺牲青少年福祉。

该家人指控公司违反隐私法,未经适当父母同意收集未成年人个人信息。

4. Ubisoft巴塞罗那的工会起诉公司变更远程工作政策

此前,Ubisoft决定要求员工重返办公室工作,导致法国爆发规模超过700人的大罢工。

在西班牙,工会采取了法律行动。他们与最大西班牙工会组织,总工会联盟(CGT)合作,主张Ubisoft撤销返工要求,并通过正式集体劳动协议保护远程工作。

工会指控Ubisoft做出的变更为“突如其来且不透明”,担心因为办公室设施不足以应对大批返回的远程员工而带来后勤难题。

5. Ubisoft因关闭《The Crew》被起诉

在早前的报告中我们提到,Ubisoft在关闭服务器后,开始在俄罗斯、欧洲和美国撤销《The Crew》的玩家许可证。

这一决定引发了集体诉讼。公司被指控出售激活密钥而非完整游戏版本。这样实质上剥夺了玩家对产品的拥有权。

“Imagine buying a pinball machine and after years, the manufacturer comes into your house, takes away the levers, the ball, and the high score display, leaving you with nothing,” analogize by lawyers.

玩家们认为Ubisoft违反了加州的消费者权益保护法,该法要求游戏平台明确标识所购行为仅为使用,而非拥有。他们也强调,如果了解细节,没人愿意以同样价格购买。

6. Bungie和索尼前员工指控公司破坏“职业生涯和声誉”

克里斯·巴雷特(Chris Barrett),之前负责复活项目《Marathon》的总监,在因不当行为指控对女性同事而遭到内部调查且被解雇后提起诉讼。他的辩护代表称,相关指控“毫无根据”。

此外,起诉中表示,误导性声明被提供给媒体为的是转移公众对索尼以36亿美元收购Bungie及游戏开发进度延误的关注,并将责任推给在《Marathon》项目中担任角色的巴雷特。

因此,巴雷特遭受到了糟糕的待遇,失去了私人和职业关系,并对家庭关系带来压力。诉讼称,指控摧毁了他成立自己游戏开发公司梦想,该梦想对一位设计多款知名游戏的设计师而言原本触手可及。

7. Cloud Imperium Games被判需赔偿前员工因残疾歧视造成的损失

高级程序员保罗·阿蒂安(Paul Ah-Thio)在2022年疫情限制取消后请求继续因为残疾远程工作。結果他的请求未被接受,随后由于其远程工作的配置问题而被解雇。

英国劳工法庭判决指出“Cloud Imperium对原告工作的担忧显得更像是事后解释,因为在原告在职期间,从未正式调查此种担忧”,并称“没有证据表明为何公司不能成功管理员工的远程工作。”

最终,法庭命令Cloud Imperium Games支付27,748英镑作为不当解雇的赔偿。 “没有证据显示远程工作会未能达到合法目标——即确保高级游戏程序师的合理工作表现,”裁决中写道。

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