31.01.2025

电子游戏的年龄评级——国际惯例——来自REVERA的专栏

由于俄罗斯视频游戏与互动媒体内容评级协会 (РВИ) 和Априори协会提出的标示建议,年龄评级这个话题在过去一年成为俄罗斯游戏行业热议的焦点之一。鉴于可能会要求将其应用于在俄罗斯发行的所有游戏项目,现在正是时候看看国际上的做法。在App2Top的专栏中,REVERA的首席律师斯韦特兰娜·戈尔代谈到了评级历史以及它们的种类。

斯韦特兰娜·戈尔代

各个地区有其独特的年龄评级系统,通常关注暴力、色情内容、毒品使用和不当语言等方面。

一些历史

视频游戏行业的年龄评级出现在社会对于游戏内容及其对青少年影响的关注愈加增长时期。其发展的历史包含了几个关键阶段。

  1. 在 1980 年代,随着电子游戏的普及,尚未有统一的年龄评级体系。然而,随着暴力和其他争议元素的游戏数量增加,早期的监管尝试开始出现。例如,1982 年 Atari 公司推出了其自主游戏标识系统。
  2. 1994 年,美国成立了娱乐软件评级委员会(ESRB),这是对包括《真人快打》和《夜袭》在内的游戏暴力内容进行公众辩论和国会听证的回应。
  3. 2003 年,欧洲推出了泛欧洲游戏信息(PEGI)系统,将不同国家的评级系统整合为一个统一结构。

随着时间推移,像 ESRB 和 PEGI 这样的评级系统成为了国际标准。许多国家适应这些系统或基于这些系统创建了自己的评级系统。例如,澳大利亚有澳大利亚分类委员会(ACB),而日本则有计算机娱乐评级组织 (CERO)。

在大多数有其年龄评级的国家中,这些评级是强制的(此外,许多平台独立包含了要求视频游戏有年龄评级的需求),无论游戏的发行媒介是实体介质还是数字平台。

在必须有评级的国家或平台上,若不遵守这一要求,发行商或开发者可能面临一定的后果。例如,游戏可能会被禁止在该平台上销售;如果在国家有这样的法律规定,缺乏评级可能导致销售禁令或其他法律后果。

泛欧洲游戏信息 (PEGI)

PEGI 是一个视频游戏的年龄分类系统,旨在保护未成年人不受不合适内容的影响。自 2003 年起在欧洲大多数国家施行。其主要目标是为家长提供游戏内容信息,以便他们为孩子做出明智使用决定。

PEGI 使用年龄分类和内容描述符,指示游戏中是否包含暴力、毒品、赌博、色情内容等。比如,拳头标志表示存在暴力,注射器标志则代表毒品内容。

PEGI 年龄类别:

  • 3+ — 适合所有年龄;
  • 7+ — 可能包含令小孩害怕的场景;
  • 12+ — 可能包含中度暴力、不当语言或性暗示;
  • 16+ — 可能包含现实暴力、性活动或毒品使用;
  • 18+ — 仅限成人,可能包含极端暴力、性行为或毒品使用。

PEGI 系统被许多欧洲国家政府认可并支持,是调节游戏内容和保护儿童免受潜在危害影响的重要工具。然而,在某些国家拥有特殊的法律规定。

PEGI 的监管基于行为准则,可能包括开发者和发行商的以下义务:

开发者和发行商必须准确标注评级和内容描述符,否则违反规定可能导致使用PEGI标志和描述符的许可被撤销,以及其他制裁。

游戏的广告和市场营销必须符合游戏的年龄评级。例如,评级为18+的游戏不应该在可能被儿童看到的地方进行广告宣传。

发行商必须告知零售商在销售视频游戏时需遵守年龄限制。这包括培训员工并确保游戏不会卖给未达规定年龄的人。

娱乐软件评级委员会 (ESRB)

ESRB — 是美国的视频游戏年龄分类系统,并提供游戏内容信息。自 1994 年起施行,适用于美国、加拿大和墨西哥。涵盖主要游戏平台,是这些平台提供的家长管理工具的一部分。ESRB 的评级,也用于 PlayStation Store、Xbox Live 和 Nintendo eShop 等数字商店。

ESRB 同样采用内容描述符,指示游戏中是否存在诸如暴力、不当语言、性内容、毒品使用和赌博等元素。

ESRB 年龄类别:

  • EC (幼儿) — 适合低龄儿童;
  • E (所有人) — 适合所有年龄;
  • E10+ (10岁及以上) — 适合10岁及以上;
  • T (青少年) — 适合13岁及以上;
  • M (成熟) — 适合17岁及以上;
  • AO (仅成年人) — 仅限成人。

尽管根据法律,没有强制要求使用 ESRB 评级,大多数大型发行商和平台会遵循这套系统。在美国的一些州,法律要求特定评级的视频游戏只能出售给成人。ESRB 还与联邦贸易委员会 (FTC) 合作,以确保遵守广告和营销的规定。

希望获得 ESRB 评级的开发者和发行商必须提交他们的游戏进行评估,提供详细的内容描述,在某些情况下,还需提供视频资料。ESRB 分析提交的材料,并为游戏分配相应的评级。违反 ESRB 规则可能导致罚款、评级撤销以及其它制裁。

计算机娱乐评级组织 (CERO)

CERO 是日本的视频游戏年龄分类。自 2002 年起施行,涵盖所有主要游戏平台。该系统提供关于视频游戏内容的信息,旨在帮助父母为他们的孩子作出知情决定。

CERO 包含内容描述符,指出游戏中是否存在暴力、不当语言、性内容、毒品使用和赌博等元素。

CERO 的年龄类别:

  • A (所有年龄) — 适合所有年龄;
  • B (12岁及以上) — 适合12岁及以上;
  • C (15岁及以上) — 适合15岁及以上;
  • D (17岁及以上) — 适合17岁及以上;
  • Z (18岁及以上) — 仅限成人。

该系统由计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的子部门创建,并于2003年12月成为正式认可的非营利性组织。CERO 并非由法律强制,但大多数日本的发行商和平台遵从这个系统。某些不符合 CERO 标准的游戏可能被禁止销售。

希望获得 CERO 评级的开发者和发行商必须提交详细的游戏内容说明和视频资料进行评估。CERO 分析提交的材料,并为游戏分配相应的评级。违反 CERO 规则可能导致评级撤销以及其它制裁。

在线游戏适龄提示

在线游戏适龄提示是中国的一个系统,旨在保护未成年人免受不适合他们的内容影响。它于2020年由腾讯和网易等大型游戏公司开发。目前适用于中国整个地区并覆盖主要游戏平台。系统由中国音像与数字出版协会 (CADPA) 管理。

中国的年龄系统也使用内容描述符,指出游戏中是否存在以下元素:暴力、不当语言、性内容、赌博。

中国年龄系统的年龄类别:

  • 6+ — 适合6岁及以上;
  • 12+ — 适合12岁及以上;
  • 16+ — 适合16岁及以上。

中国年龄系统基于国家标准,并受法律规章的规范,旨在保护未成年人免受不良内容的影响。视频游戏必须通过强制评估,并在游戏发布前获得相应的年龄评级。违反这一要求可能导致罚款及禁止游戏发布。不注明年龄限制的游戏可能导致罚款或其他制裁。

互动软件自我控制 (USK)

USK 是德国的视频游戏及其他娱乐软件的年龄评级系统。成立于 1994 年,适用于德国全境。USK 提供内容信息以帮助消费者,尤其是父母做出购买和使用视频游戏的决定。USK 涵盖所有主要游戏平台,包括主机、PC 和移动设备,也应用于德国的 PlayStation Store、Xbox Live 和其他平台的数字商店。

USK 使用内容描述符,指出游戏中是否存在暴力、不当语言、性内容和毒品使用等元素。

USK 年龄类别:

  • 0 — 适合所有年龄;
  • 6 — 适合6岁及以上;
  • 12 — 适合12岁及以上;
  • 16 — 适合16岁及以上;
  • 18 — 仅限18岁及以上成人。

USK 受德国法律,特别是《青少年保护法》的规制。根据该法律,在德国发行的所有视频游戏必须经过强制评估并获得USK的适龄评级。不遵从这些要求可能导致罚款及产品销售禁令。

游戏开发者和发行商必须提供详尽的游戏内容说明,以获取年龄评级。他们也必须在包装、数字商店和加载屏幕上标注年龄限制。违反这些要求可能导致许可证撤销及其它制裁。

此外,德国近期对Steam平台上发行的游戏引入了强制年龄评级要求。这涉及到新的和已发布的游戏。没有评级的游戏将不会展示给德国用户。

获得年龄评级的过程

  1. 材料准备。发行商收集所有必要的材料,包括游戏说明、游戏视频录制和截图,用于评级组织的评估。
  2. 申请提交。发行商向相应评级组织提交申请。
  3. 内容评估。评级组织分析提供的材料并评估游戏内容是否符合相关标准。
  4. 评级分配。在评估完内容后,游戏将被赋予相应的年龄评级,必须在包装和市场材料中标出。

获得评级的成本和时间

成本。大多数情况下,发行商需支付评级组织的服务费。例如,获得 ESRB 评级的成本可以从几百美元到几千美元不等,视项目规模而定。

时间。获得评级的过程可能需要几周到几个月不等。时间取决于游戏的复杂性和评级组织的忙碌程度。举例来说,获得 PEGI 评级通常需要 4-6 周。

年龄评级对游戏开发的影响

游戏开发者常需要根据目标市场调整内容。例如,美国的 ESRB 系统可能要求对暴力或性内容场景进行修改以获得较低的评级,从而扩大游戏受众;而日本的 CERO 系统可能对血腥和暴力图像的规定更为严格,要求开发者对图形及剧情作出更改。

大多数年龄评级系统通常会有以下限制:

  • 对暴力水平和真实感的限制;
  • 禁止或限制性场景和裸露内容;
  • 限制毒品和酒精使用的展示;
  • 对不当言语的限制。

这些要求迫使开发者在游戏的每个方面进行深思熟虑,以符合设定标准,避免在某些国家遭到销售禁止。

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