27.01.2025

“关于新法案是为了封锁的假设是毫无根据的,”— 杜马电子游戏工作组的成员表示

亚历山大·茹拉夫廖夫是法律公司“ЭБР”的管理合伙人,也是俄罗斯数字发展部下属游戏工作组的成员。他向《生意人报》讲述了关于俄罗斯游戏产业相关法案的细节。以下是采访中的主要观点。

  • 即便在“关于在俄罗斯联邦境内开发和传播视频游戏活动”的法案制定之前,俄罗斯的游戏产业也已受到《个人数据保护法》、《信息法》等多项法律的监管。茹拉夫廖夫指出,当前游戏产业正由这些法律进行管控。
  • 然而,茹拉夫廖夫强调,游戏是一种“传达意义的方式”。因此,离开专门的监管是不行的。在其他国家这一监管也已经存在,并且在某些地方更为严格。
  • 禁止游戏并不是灵丹妙药,亦不能帮助当局达到预期效果,相反会导致灰色市场的出现。
  • 在过去30年中,只有两款游戏被禁止在俄罗斯发行,其中之一属于色情游戏。
  • 标记制度帮助玩家提前了解他们是否希望启动含有不同内容的游戏。在全球范围内,这种方法以各种形式广泛应用。如果俄罗斯的描述符最终与其他国家相同,外国游戏平台则无需增加新的标记要求,因为它们已经遵循了法案的标记要求。
  • 俄罗斯并不打算为游戏引入发行许可证。茹拉夫廖夫认为,实际上不可能做到让所有游戏在国内发行前都通过审查。
  • 法案中提到将以另一种形式进行游戏审查。茹拉夫廖夫认为,计划是在开发者错误标注标签并被投诉后,要求开发者自费检验游戏。
  • 审查条款是法案中有争议的一项,需要进一步完善。目前尚不清楚该由谁负责审查,耗时多久,是否会在审查期间停止游戏销售,游戏公司因违规遭受何种后果,以及这是否会导致滥权等问题。
  • 法案中包含了一些术语,需进一步完善。例如,目前文中不清楚视频游戏与其他IT服务有何不同,而这必须明确,以便享受税收优惠。同时,“游戏内资产”这个术语在法案中是多余的。首先,其定义将其视为普通商品,这会导致法律冲突。其次,从法律角度引入该术语并不改变现状,解决与游戏物品相关纠纷的实践已经存在。
  • 茹拉夫廖夫表示,许多开发者担心规定中要求为用户提供不间断的游戏访问。
  • “黑客攻击、设备问题等现象无法避免。此外,没有开发者会支持一款游戏长达50年。游戏与其他产品一样有生命周期,有些游戏仅运行一周,而另一些则持续多年。还面临一个问题,即在法律生效前发布且目前未被出版商或开发者支持的游戏该如何处理。监管不应为行业增加不适宜的责任,”茹拉夫廖夫指出。
  • 政府服务是法案规定的四种游戏登录方式之一。如果公司不愿使用它,可以选择通过电话号码、统一生物识别系统或其他安全的信息系统进行认证。
  • 当局已经具备封锁Steam和其他外国游戏平台的工具,但目前尚未实施。即便法案通过也不打算封锁它们。

来源:

《生意人报》
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