27.01.2025

“关于新法案用于封锁的猜测是毫无根据的,”国家杜马会电子游戏工作组的一名成员表示

亚历山大·朱拉夫列夫是法律公司«ЭБР»的管理合伙人,也是俄罗斯数字发展部电子游戏工作组的成员。他向《生意人报》讲述了关于法案的一些细节,该法案旨在规范俄罗斯的游戏产业。以下是采访的主要要点。

  • 在制定«关于俄联邦境内电子游戏开发和推广活动»法案之前,俄罗斯的游戏产业就已经受到监管。正如朱拉夫列夫所说,目前它受诸如《个人数据法》、《信息法》等法律的控制。
  • 然而,朱拉夫列夫认为,游戏是“传播意义的一种方式”。因此,特别的监管是必不可少的。其他国家也有这方面的法规,甚至有的比我们提议的还要严格。
  • 禁止游戏并不是万能的解决方案,也不能帮助当局达成所望的效果。结果可能会导致灰色市场的出现。
  • 过去30年,只有两款游戏在俄罗斯被禁止。其中一款是色情游戏。
  • 游戏标记能帮助玩家提前判断他们是否想要启动包含特定内容的游戏。在世界各地,这种标记以不同形式存在。如果俄罗斯的描述符最终和其他国家一样,海外的游戏平台将无需再引入新举措——它们已经满足了法案对标记的要求。
  • 俄罗斯不准备引入游戏的发行许可证。朱拉夫列夫认为,实践中不太可能做到让所有游戏在国内发行前都需经过审查。
  • 法案中提到了审查游戏,但格式不同。朱拉夫列夫认为,当开发者错误标记游戏时,计划进行审查并接受投诉来自费要求检查游戏内容。
  • 与审查相关的条款在法案中具争议性,需要改进。目前尚不清楚谁负责进行审查、需要多长时间、是否会在检查期间暂停游戏销售、游戏公司因违规将受到什么惩罚,会否导致滥用等问题。
  • 法案中规定了一些术语,但也需要改进。例如,目前从文本中看不出电子游戏与其他IT服务的区别,而需要明确这一点,包括获得税收优惠。此外,法案中“游戏内财产”这个术语是多余的。首先,它的定义将其视为普通商品,这会导致法律冲突。其次,将这一术语纳入法律层面并无变化——解决与游戏道具相关争议的实务早已成熟。
  • 据朱拉夫列夫所言,许多开发者对要求确保用户连续访问游戏的条款感到担忧。
  • “没有人能避免黑客攻击、设备问题等。此外,没有开发者会支持一款游戏长达50年。游戏与其他产品一样,有生命周期,一些游戏在发布后一周内‘消亡’,而其他的则存在多年。问题是,关于在法律生效前发布、目前不再由发行商或开发者支持,但仍在传播的游戏如何处理。法规不应为业内增加不符合市场特点的新义务,”朱拉夫列夫指出。
  • 政府服务只是法案提供的四种游戏授权方式之一。如果公司不愿添加这一方式,也可以通过手机号码、统一生物识别系统或其他安全信息系统进行授权。
  • 目前,政府已经有工具可在俄罗斯屏蔽Steam及其他外国游戏平台。但这一行动并未发生,也不会在法案通过后进行屏蔽。

来源:

《生意人报》
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