09.08.2024

2024年1月至6月游戏产业中的主要法律冲突

法律公司 Semenov&Pevzner 准备了一份关于过去六个月游戏行业法律冲突的全球报告。

这份报告是由 Semenov&Pevzner 的律师伊琳娜·古欣娜、初级律师尤利娅·拉扎列娃和初级律师达里亚·佩尔采娃准备的。

伊琳娜·古欣娜、尤利娅·拉扎列娃和达里亚·佩尔采娃

该报告分为六个部分:

  • 版权;
  • 商标;
  • 专利权;
  • 赌博;
  • 人工智能;
  • 其他案例。

前一份报告(2023年7月至12月)可以在这里找到。

版权

1. 美国陪审团裁定销售作弊工具侵犯版权

在之前的报告中,我们已经详细讲述了 Bungie 与 Phoenix Digital (Aimjunkies)之间冲突的发展。

回顾一下,三年前《命运2》的开发商起诉作弊工具开发者,指控其违反 DMCA(美国数字千年版权法)。2023年2月,案件以对开发者有利的结果结束。法院裁定 AimJunkies 使用第三方软件绕过了开发者的保护。因此,AimJunkies 被判定为非法销售作弊代码,并需支付360万美元的赔偿和70万美元的诉讼费用。

AimJunkies 决定对此裁定提出异议,声称他们的行为不违反法律,因为他们没有修改游戏的源代码。最终裁决交由陪审团裁定。陪审团支持 Bungie。判决通过简单的“是/否”回答法院问题的方式表达,因此这一结果的动机未知。

最终 AimJunkies 被判定为有罪,必须向 Bungie 支付63000美元。然而,被告已提出上诉,并打算撤销这一判决。

值得注意的是,使用作弊工具违反了游戏的用户协议,因为几乎所有的开发者都明确禁止使用它们。然而,被认定为侵犯版权的行为必须以非法更改游戏源代码为前提。

在这个案件中,“作弊”被认定为非法,即使没有实际侵犯知识产权,因此这一裁决在游戏行业中可谓是具有先例性的。

2. HoYoverse 在加拿大联邦法院对《原神》作弊工具的开发者提起诉讼

根据 HoYoverse 的数据,一群黑客开发、销售并传播名为 Akebi GC、Acrepi 和 Genshin XYZ 的《原神》作弊工具,这些工具为玩家提供了游戏内优势,如攻击修改、无限耐力、瞬移和无敌。

在诉讼中,公司指控这些作弊工具的开发者侵犯版权,并指出其对公司造成了重大的声誉和财务损失。
“Akebi GC 使用户能够进行多种被禁止的操作,并为他们提供了对其他玩家不公平的优势。Akebi GC 使游戏进程更快,并降低了用户进行内购的可能性。由于《原神》是免费的,并仅通过内购获利,作弊工具对公司造成了重大损害,”HoYoverse 的代表表示,并补充该公司花费了不少财务资源来追踪和封禁使用作弊工具的玩家。

根据诉讼,HoYoverse 请求法院要求这些欺诈者停止销售其作弊工具,并赔偿超过5万美元的损失。

3. Yuzu 模拟器的开发者将向任天堂支付240万美元

2024年2月底,任天堂在美国提起诉讼,指控 Switch 模拟器 Yuzu 的开发者侵犯版权。日本公司指控软件开发公司 Tropic Haze 侵犯其版权。

任天堂表示,Yuzu 非法允许在 PC 和其他设备上玩盗版 Switch 游戏,绕过任天堂的保护措施。
任天堂的代表表示,在去年的《塞尔达传说:王国之泪》正式发布之前,该游戏的盗版副本下载超过了一百万。此外,目前 Yuzu 每月为开发者带来约30000美元的收入。

Tropic Haze, LLC 承认了侵权事实,并在起诉后的一周内同意向原告支付240万美元。此外,开发者还被判定因 Yuzu 的传播、复制甚至测试而遭到永久的法律禁令。

4. 任天堂要求从 Garry’s Mod 工作坊中删除所有有关其游戏的内容

任天堂涉及的诉讼并未结束。

这款流行的“沙盒”游戏 Garry’s Mod,在游戏界已成为传奇近20年,任天堂要求删除与其特许经营相关的所有用户内容,包括角色模型玛利奥和塞尔达。
任天堂作出此决定的原因在于,Garry’s Mod 的用户修改使用了任天堂的版权所有物。尽管游戏是基于粉丝的创作,但在没有合法依据的情况下使用他人的知识产权是被禁止的。

5. Riot Games 与 Moonton games 签署和解协议,结束长达八年的版权纠纷

回顾一下这一冲突的历史。

2016年,Riot Games 指控 Moonton 在发布移动游戏《Magic Rush: Heroes》后侵犯其版权。Riot Games 表示,该游戏抄袭了《英雄联盟》。Moonton 认同了这一指控并进行了更新。

一年后,Riot Games 再次对 Moonton 提起诉讼,声称 Moonton “故意和恶意”地从《英雄联盟》中复制了一些游戏内功能。

到了2022年,Riot Games 再次向加利福尼亚地区法院提起诉讼,此次指控 Moonton 侵犯了移动游戏《英雄联盟:激斗峡谷》的版权。

在所有情况下,美国法院均裁定其对争议没有管辖权,因为 Moonton 是上海公司,案件应在中国审理。

然而,在2024年,Riot Games 撤回了所有诉讼,双方签署了和解协议,具体细节仍然保密。

6. Take-Two Interactive 赢得有关勒布朗·詹姆斯纹身的诉讼

回顾一下,在2017年,纹身师吉米·海登对 Take-Two 提起诉讼。他声称,在六个版本的《NBA 2K》游戏中复刻他的作品侵犯了版权。

2024年4月19日,陪审团一致支持 Take-Two,认为开发者在《NBA 2K》游戏中使用詹姆斯的形象的授权也包括他的纹身。

代表 Take-Two 的律师认为,这一裁决是娱乐产业的重要一步,也是“每一个曾经纹身的人都可能关注其自由处置身体权利的重要一步”。

7. Koei Tecmo 起诉移动开发商 Yoozoo 重复侵犯版权

2024年4月8日,Koei Tecmo Games(《无双大蛇》和《进击的巨人2》的开发商)宣布对新加坡分部的中国游戏开发商 Yoozoo 提起诉讼,指控其严重侵犯版权。

诉讼中声称,Yoozoo 多次在宣传其移动游戏时使用 Koei Tecmo 的《信长之野望》和《太鼓之达人》系列中的音乐、图像、游戏资产和其他对象。

此外,被告还使用了 Koei Tecmo Games 的名称,这给人以日本开发者参与产品制作的错误印象。

“我们决定,被告的行为不仅损害了 Koei Tecmo 的用户和合作公司,还破坏了所有参与我们游戏开发的各方的努力,并且极其恶意,”Koei Tecmo 在声明中表示。

商标

1. Take-Two 与 Remedy 在未诉讼的情况下解决了标志争议

2023年春季,芬兰游戏开发商 Remedy 进行了品牌重塑,因此遭到了母公司 Rockstar Games 的 Take-Two Interactive 的抵制。Take-Two 认为其新标志与 Remedy 更新后的标志相似,都采用了分裂的字母“R”。

该争议的讽刺之处在于,Remedy 和 Take-Two 在2022年已签署了一项合作协议,共同开发《马克斯·佩恩1》和《马克斯·佩恩2》的重制版。根据 Remedy 在2023年第三季度的财报,目前重制版的项目处于“产品准备阶段”。这意味着,两个合作伙伴之间围绕标志的争议发生在他们在重制版工作上的稳定和成功的合作背景下。也许这正是和平解决争端的根源。

2. Modulus Financial 要求 Nvidia 放弃 MODULUS 这个名称

Nvidia 发布了“Modulus”软件,提供多种方法来训练神经网络模型。

4月8日,Modulus Financial 向美国西德克萨斯州地方法院提交了关于侵犯商标权的诉讼。原告认为,这个软件名称会导致混淆。

Modulus Financial 是现行商标 MODULUS 的拥有者,自2002年起便用于软件设计和开发服务,以及各种计算机软件解决方案和工具,包括深度学习 AI、高性能计算、建模和仿真等,2009年以来还用于商业监测和咨询服务。

目前此案正在法庭审理中。

3. OpenAI 未能成功注册 GPT 作为商标

美国专利商标局驳回了 OpenAI 注册商标的申请。GPT 是 “生成预训练转换器”的缩写,这一术语过于通用,以至于无法注册。如果注册,该商标可能会妨碍竞争对手正确描述其产品。

OpenAI 的立场是,GPT 不是描述性术语,消费者可以立即理解其含义。

然而,2月6日专利局表示,消费者的知识并不是关键因素。在这种情况下,重要的是,使用技术的那些人理解,GPT 涉及一种通用型软件,而不仅仅是与 OpenAI 相关的产品。

值得注意的是,这并不是专利局第一次驳回 GPT 商标申请。2023年5月,OpenAI 也曾尝试注册该商标。

该公司可以提出上诉,重新尝试注册 GPT 作为商标。

专利权

1. Activision Blizzard 向技术公司 Acceleration Bay 支付2340万美元侵犯专利权

Acceleration Bay 与 Activision 之间的法律争议持续了9年。Acceleration Bay 声称,Activision 在其游戏的多人模式中非法使用了专利的即时信息交换系统。

最终,法院裁定 Activision 无法证明其未侵犯他人专利。今年5月,陪审团已经裁定 Call of Duty 的专利侵权赔偿为540万美元,《魔兽世界》的专利侵权赔偿为1800万美元。

Activision Blizzard 对这一裁决表示失望,认为有充分理由上诉。

Acceleration Bay 还曾对 Take-Two、亚马逊网络服务和电子艺术提起类似诉讼。而Take-Two电子艺术 已成功证明没有侵犯行为。

2. Meta Platforms 与 Immersion 签订专利许可协议

在2022年,我们曾报道称,VR 系统开发商 Immersion Corp. 起诉 Meta Platforms* 侵犯专利权。该诉讼与 Meta* 的增强现实和虚拟现实系统“含有六项与触觉技术相关的专利”有关。在游戏系统和控制器中,触觉感觉允许用户体验模拟真实力量的震动——例如,在虚拟拳击游戏中阻挡攻击。

2024年2月,Immersion 宣布他们与 Meta* 签署了其专利的许可协议。协议的详细条件未公开。

Immersion 自1970年代以来在专利问题上有“专利流氓”的名声:其拥有超过一千项美国和其他国家的专利。该开发商曾成功在类似侵权案件中赢得微软和索尼的诉讼。

*该公司的业务在俄罗斯被禁止。

3. 法院裁定 Sony 生产 PlayStation 控制台和控制器不侵犯他人专利

早在2017年,诚实启发科技公司向法院提起诉讼,要求 Sony 支付5亿美元的专利侵权赔偿。争议涉及 一项装置同时采集两信号的专利。诚实启发科技公司称,PlayStation 主机和控制器在未侵犯该专利的情况下无法运行。

2020年,法院裁定支持 Sony,但2022年上诉法院撤销了这一裁定。今年,法院终于判定未能证明侵权。

赌博

1. Skillz 向 Voodoo 提起诉讼,指控其不正当竞争和虚假广告

在线平台 Skillz 在曼哈顿联邦法院对 Voodoo 提起了关于不正当竞争和虚假广告的诉讼。根据诉讼,Voodoo 隐瞒了使用机器人的情况,并在其游戏 Blitz — Win Cash 的广告中声称玩家的对手都是现实存在的人。

Skillz 表示,由于 Voodoo 的行为,它失去了潜在客户和可能的收入。同时,Skillz 的市场份额显著下降。Skillz 要求 Voodoo 补偿损失并停止误导消费者的行为。

“Voodoo 的虚假和误导性营销资料、广告及其他公开声明,以及使用机器人本身,违反了《兰汉法案》(The Lanham Act)对虚假广告的禁令,”Skillz 补充道。

2. Skillz 在对 AviaGames 的诉讼中被判赔4290万美元

法院之前已经支持了 Skillz 在与 AviaGames 的类似争议中的立场。

据原告称,被告从 Big Run Studios 复制了游戏,以便创建自己的游戏平台。

在对侵权的调查中,Skillz 发现 AviaGames 误导了玩家,致使他们认为自己在与真实的人竞争,而实际上这些角色是由机器人操控的。

此外,被告还设计了所谓的“鲨鱼机器人”,以防止玩家多次获胜。
最终,陪审团判决 AviaGames 向 Skillz 支付4290万美元的赔偿。

3. 针对 Roblox 引导儿童参与赌博的调查仍在继续

在之前的报告中,我们提到,在2023年8月,一群倡导父母在圣地亚哥最高法院对 Roblox 提起集体诉讼。父母声称,由于游戏中没有儿童保护措施,他们遭受了重大经济损失。孩子们在该平台上花费了数千美元,接触到成人内容并面临骚扰的风险。

Roblox 否认了所有指控,理由是儿童并未遭受任何经济损失,因为游戏内货币 Robux 无法转换回现金。但法院驳回了这一请求,认为“涉及的是无法进行理性赌博的儿童,他们无法合理评估潜在的损失”。

4. 北爱尔兰议会跨党派小组呼吁“严格限制”游戏中的赌博,包括战利品箱

从2022年12月至2024年1月进行的研究表明,赌博对公众健康的负面影响。在对英国政府和执行委员会的建议中,该小组呼吁制定法律,以规范视频游戏中赌博机制的结构特征、存在和可获取性,包括战利品箱。

建议公司提供直接购买选项,或者确保在花费一定金额后能够获得战利品箱的内容。

报告还提到关于社交赌场类免费游戏的问题。作者解释说,有必要限制这些游戏,以防止未成年人轻易获得访问权。

5. 德国提议全面禁止战利品箱

当局联合提出了一系列限制战利品箱使用的提案,包括全面禁止。

截至目前,德国在关于战利品箱的立法中唯一的变化在于,含有战利品箱的游戏包装上必须有明确标记。战利品箱的存在会影响游戏的年龄分级。

在这一提案中,执政联盟提倡禁止战利品箱、社交赌场游戏、增值货币,甚至直接以战利品箱为主题的游戏直播。

人工智能

Valve 详细说明了新的人工智能使用规则

报告中,我们提到 Valve因担心侵犯版权而拒绝了使用人工智能的游戏。

现在 Valve
制定了关于人工智能游戏的政策。

开发者现在需要披露在游戏开发过程中如何使用 AI 的信息。

Valve 将 AI 内容分为两个类别:

  1. 预生成的。此类别包括开发过程中由 AI 创建的任何内容(例如,声音、图像或代码)。
  2. 实时生成的。此类别指在游戏运行时由 AI 创建的内容。

在这两种情况下,Valve 将检查 AI 内容,以确保不存在侵犯版权。而对于实时生成的 AI 内容,开发者需提供确保游戏不会传播非法内容的功能。

游戏发布后,将在封面页面上显示使用 AI 的信息,以便玩家了解其中包含哪些 AI 内容。此外,新政策还允许玩家举报实时生成的非法 AI 内容。

与 Valve 不同,游戏行业的其他公司对开发中使用 AI 的立场尚不明确。

例如,任天堂总裁古川角色在6月底表示,此类 AI 技术早已用于控制敌方角色的动作,因此游戏开发与人工智能技术始终密切相关。

这一立场与索尼的态度相似。索尼首席执行官吉田健一在演示中承认,尽管 AI “用于创作”,但它“不会取代人类创作”。在他看来,AI 是一项只“支持创作”的技术。

育碧总裁伊夫·吉尔莫认为,期待 AI 在育碧游戏中的应用,并相信 AI 能使游戏“更加生动和丰富”。EA 首席执行官安德鲁·威尔逊表示,EA 超过50%的游戏开发过程将依赖于 AI。

个人数据

1. Epic Games 收到针对其收集13岁以下儿童个人数据的集体诉讼

在之前的报告中,我们曾提到美国联邦贸易委员会(FTC)认定 Epic Games 违反了 COPPA(美国儿童在线隐私保护法案)。Epic Games 被指令赔偿5.9亿美元以解决指控。

然而,《堡垒之夜》继续违反 COPPA 要求,未经父母同意收集13岁以下用户的数据。

在2024年3月,Epic Games 收到了一项来自34个州用户的集体诉讼,他们的个人数据被非法使用。据称,收集的信息不仅包括用户名,还有地理位置和生物特征数据。除了违反 COPPA 的指控外,原告主张 Epic Games 还侵犯了隐私权,并违反了消费者保护法。

对此,Epic Games 表示指控毫无根据,称《堡垒之夜》符合所有隐私要求。

2. 美国联邦贸易委员会驳回了使用面部年龄评估技术作为验证方法的请求

去年,SuperAwesome 公司与 Yoti 公司联合提交了将面部年龄评估技术作为收集儿童信息时父母同意的可接受方法的申请。

目前 COPPA 要求,面向13岁以下儿童的网站和服务在收集信息前需先获得父母的同意。COPPA 批准的同意方法清单包括使用信用卡或驾驶执照、通过邮寄或传真发送签名的父母同意书,或让父母与训练有素的工作人员进行视频通话以获得许可。

委员会成员一致投票决定驳回该申请。

其他

1. Valve 被指控在 Steam 上抬高游戏价格

Valve 公司在伦敦竞争上诉法庭面临高达8.4亿美元(6.56亿英镑)的集体诉讼。Valve 被指控利用其市场主导地位制定过高的价格。

2024年6月5日,数字权利活动人士以及网站 The Parent Zone 的首席执行官维基·肖特博特代表1400万英国消费者提起了诉讼,声称 Valve 强迫游戏发行商签署维持价格的协议,这使得在竞争平台上以更低价格销售游戏不再可能。这使得 Steam 向英国消费者收取高达30%的佣金,从而导致他们在购买计算机游戏和额外内容时价格过高。

如果诉讼获得支持,集体诉讼的参与者将获得22至44英镑的赔偿。

2. 荷兰向 Epic Games 罚款110万欧元,因将儿童引导至《堡垒之夜》内购物

除了有关个人数据的集体诉讼外,Epic Games 还面临国家罚款。
荷兰消费者与市场管理局对 Epic Games 处以超过110万欧元的罚款,理由是“在游戏《堡垒之夜》中使用了面向儿童的不当商业行为”。

游戏中的广告直接鼓励儿童购买,使用诸如“立即购入”或“现在获得”这样的短语。管理局称这种广告为“非法的、霸凌般的商业行为”。此外,物品商店中还使用了倒计时来施压儿童,而价格在倒计时结束后并未改变。

结果 Epic Games 被罚款超过110万欧元。该公司计划对这一决定提出上诉。

3. 微软、动视暴雪、Rockstar 等公司因过于吸引人的游戏被提起诉讼

微软、动视暴雪、Epic Games、Rockstar 和其他大型开发商面临一系列因诱导游戏成瘾而提起的诉讼,数量达六个。

其中一项诉讼由阿肯色州的居民提出。她声称 Roblox、堡垒之夜、使命召唤、我的世界等热门游戏的开发商利用“产生依赖的心理技巧”。根据案情,原告的儿子从12岁开始玩,现在21岁,无法停止。玩家每月花费350美元进行微交易,辍学,并患有焦虑和抑郁障碍。

此外,这名年轻人还出现了无法控制的攻击行为。

原告认为游戏开发者对劣质的设计负责,该设计利用了“用户(尤其是未成年人)大脑奖励系统来制造依赖、冲动行为,从而对精神和身体健康造成伤害”。原告还称,开发者没有警告用户可能出现上瘾的风险。

有趣的是,在诉讼声明中列出的“负面”特征包括“动态的游戏过程、愉悦的图像、声音和其他提升多巴胺水平的因素”。

开发者的律师已经提交了驳回案件的动议。辩方称,根据2011年最高法院的裁决,游戏是自我表达的一种形式。过于吸引人并不能成为禁止它们的理由。

4. 日本玩家发起请愿,要求取消《刺客信条:暗影》的发行

根据请愿书的内容,《刺客信条:暗影》对日本的民族文化和历史表现出不尊重。

“最近,Ubisoft 新游戏《刺客信条:暗影》在历史准确性和对文化的尊重方面出现了严重问题。该游戏专注于日本武士,忽略了一个事实,即武士应该是服务于“公家”或贵族的至高无上的战士阶层。实际上,第一位获得武士称号的欧洲人是威廉·亚当斯(宫浦安仁),他以250石的收入在德川家康面前服务。在这个历史背景下,Ubisoft 继续误解武士的本质和角色。这是对日本文化和历史的严重侮辱,并可能与对亚洲人的种族歧视有关。我们呼吁 Ubisoft 立即停止发行《刺客信条:暗影》,并对日本的历史和文化表现出真诚的尊重,”请愿书作者清水透写道。

目前,这项请愿已经获得超过25000个签名。

5. 育碧开始撤回《The Crew》的许可证

继关闭服务器后,育碧开始撤回俄罗斯、欧洲和美国玩家的《The Crew》许可证。用户发布了截图,显示他们“无法访问此游戏”。

玩家表示,即便在撤回许可证后,仍可通过根文件夹打开《The Crew》,但由于服务器关闭,赛车游戏只能在演示模式下启动。

用户们建议支持博主罗斯·斯科特的倡议,他计划对育碧因关闭《The Crew》而提起诉讼。他想准备一项集体诉讼,以避免类似事件在其他游戏中重演。

6. 欧洲委员会认定苹果违反《数字市场法》

2024年3月,欧洲委员会开始对苹果公司展开调查,确认为其违反《数字市场法》的相关规定。

欧盟委员会认定,苹果的商业行为条件使得开发者无法自由向消费者提供替代应用商店。尽管公司允许开发者包含链接到其应用程序网页,但仍然存在诸多限制。

例如,苹果的“基础技术费用”要求开发者每年在通过 App Store 和替代市场发布的应用程序首次安装后支付0.50欧元的费用。

因此,苹果可能面临每日罚款,金额高达公司平均营业额的5%,这将超过10亿美元。

7. 动视赢得针对 EngineOwning 的诉讼

在之前的报告中,我们介绍了动视对 EngineOwning 的案件。

EngineOwning 提供并销售《使命召唤》的作弊工具,还包括其他游戏,如《反恐精英》、《战地》和《泰坦Fall》。

最初的诉讼是于2022年1月提起的。动视声称,该网站提供的作弊工具对其声誉造成了“巨大且不可挽回的损害,并导致了收入的重大损失”。

美国加州中区地方法院作出了一项判决,裁定向动视(Activision)支付1440万美元的赔偿金和29.2万美元的诉讼费用。此外,法院还对该网站的活动发布了禁令,并将域名转交给动视。

评论
写评论...
Related news