19.04.2024

视频游戏音乐的法律框架 — REVERA专栏

在为游戏许可音轨时,应该注意哪些事项,法律公司REVERA的专家斯维特拉娜·戈尔德和达里亚·萨夫科在他们为App2Top撰写的专栏中进行了讲解。

斯维特拉娜·戈尔德和达里亚·萨夫科

如果您听到“音轨”或“OST”,请放心,它们指的都是同一个概念。OST(原声音乐)是指在视频游戏、电影或其他作品中使用的音乐。

官方定义的音轨是指在视频游戏开发之前已经创作的音乐,随后被用于该游戏。然而,现在我们观察到一个趋势,即这个术语被用来指代游戏中使用的任何音乐。

在本文中,我们将讨论如何在游戏中正确使用音轨。

使用音轨需要遵守音乐作品的版权。如果音乐不是由公司内部员工创作的,则需要获得权利人的许可,以在游戏内容中使用他们的作品。

获取此类许可可以通过两种方式进行:

1. 许可证

游戏开发者可以与权利人签订许可协议,以授权其音乐作品在游戏内容中的使用(在特定时间段内)。在这种情况下,权利人不会失去其权利人身份,仅允许在特定的有限范围内使用音乐作品。

这种许可的一种选择是使用库存音乐。如果您使用来自此来源的音乐,重要的是弄清楚库存提供什么类型的许可证,以及设定了哪些限制,因为这将影响使用范围。

一些流行的库存平台包括SoundCloud、Pixabay和Icons8。每个平台对在商业项目中下载和使用音乐有自己的要求。

例如,在SoundCloud上上传音轨的用户根据创意共享许可证分发材料,该许可证允许其用于商业目的。Icons8要求引用平台以表明作者身份,而使用Epidemic Sound的音乐则需要根据使用目的(个人、商业或企业)的不同购买订阅。

2. 让渡

这是获取许可的第二种方式,开发者可以永久性地购买特定曲目的使用权,即实际收购音乐。

如果开发者自行创作音轨,则需要考虑引入公司内部员工或利用音乐厂牌的服务。

在这两种情况下,为了合法使用音乐作品,通常需要让渡对音乐作品的专有权,或者获取许可证。与音乐厂牌的合作中,大多数情况下会签署音乐使用的许可协议,而此时厂牌仍然作为权利人。如果是在公司内部开发,音乐作品可能被视为例如职务作品,在这种情况下,公司将成为权利人。

在创建和使用音轨的合同中应包括哪些内容?

在邀请音乐厂牌为视频游戏创作音乐的情况下,首先要注意的是,工作成果的交付是通过许可进行,还是通过让渡的方式进行。

从实践中可以看出,通常都是提供许可,因此在签订关于创建和使用音轨的合同时,重要的是要明确几个要点。

1) 财务条件. 这可以是每分钟创作内容的固定金额,因而超过约定金额的每分钟也需额外收费。

有时公司也可能要求视频游戏销售的百分比。在这种情况下,重要的是确定该百分比的计算依据(例如,按月、按年或半年销售额,或按出售的副本的数量),报告流程等。

2) 权利的范围. 通常情况下,音乐材料是通过许可转让的。为了合法地在视频游戏中放置音乐轨道,需要拥有 使用、复制和演奏; 销售和分发 包括音乐的电子游戏的权利,以及 将这些权利转让给第三方(发行商); 音乐包含在游戏的营销材料中。

还需要指定使用的地区(特定国家、地区或全球)以及 许可证的期限,以及 许可证的类型(专有或非专有)。

3) 续集. 如果计划开发电子游戏的续集,且您打算使用转让的音轨,应在合同中说明这一点。在这种情况下,可以写下以下两种选择之一:

  • 在开发续集时,如果计划包含现有音轨,双方可以为这种转让签署额外合同。例如,预计的财务条件可以在“主”合同中写明。
  • 在合同中直接指明将音乐包含在未来将创建的续集中的条件。

如何正确地指明音乐的许可证期限?

音乐通常是通过许可证进行授权,因为创作者很少愿意将其“交给”视频游戏的创作者。如上所述,在签署许可协议时,双方应指明授予使用知识产权对象的权利的期限。然而,在指明期限时,可能会出现未来的问题的前兆。

在许可证到期后,双方有两个选项:延长许可协议,因此包括对视频游戏的音乐安排的权利,或者终止音乐的使用。由于经过5-10年(许可证的平均持续时间)后,视频游戏的财政表现可能会下降,因为每年市场上都会涌现新的独特产品,因此发行商通常“犯错误”,决定不再延长合同,最终导致游戏无法使用。

在这种情况下便出现了一个问题:为什么不用其他如成本更低的音乐来替代“被禁止”的音乐呢?然而情况仍然是一样的:首先,发行商可能不再希望投资于旧的,或许并不太赚钱的项目;其次,修改多年前开发的视频游戏可能在技术上非常复杂。因此,从发行商的角度来看,更新视频游戏的花费与实际收益不成正比。

2019年出现了类似的情况,Obsidian Entertainment开发,SEGA发行的电子游戏《Alpha Protocol》在2010年发行后于2019年下架。最初发行商宣布下架的原因是视频游戏的权利过期。但后来澄清,权利仍然“在”发行商手中,而SEGA不愿将到期的音乐替换为其他音轨。

然而,到2024年,这款视频游戏成功恢复了;特别是在“恢复”音乐部分方面得益于数字平台GOG。该平台与音轨的权利人进行了长达一年半的谈判,并取得了成功;现在《Alpha Protocol》在该平台上对用户开放。

值得注意的是,这个问题涉及到许多游戏,包括《Grand Thief Auto》系列:由于许可证到期,《GTA: Vice City》和《GTA: San Andreas》的部分歌曲也被移除。更重要的是,《GTA: Vice City》尤其受到影响,于2012年从Steam和其他商店“消失”。在删除了一些音乐曲目后,它又被恢复。

当然,上述游戏并不是唯一受到这个问题影响的游戏。但首先,值得注意的是,该问题的根源是一个——音乐作品的许可证期限不足,以及双方缺乏延长许可证的主动性。

如何避免仅因一首曲子而撤销电子游戏的情况?

首先,重要的是要理解游戏的积极公关和资金投入的期限。有些项目由于其类型和趋势,很可能是短期的,有些则因为投入的规模而如此。在开发这样一个项目时,不一定要将音乐的许可证期限设定为十年以上;五年的标准期限可能就足够了。

不能忘记的是,任何项目都有可能突然“爆发”,并在多年后仍然保持相关性。因此,我们仍建议对音乐的许可合同设定较长的期限(例如20年),以避免未来可能出现的权利问题。

同样,重要的是要理解双方的意图,尤其是开发者和发行商。在少数情况下,音乐权利人可能会对续延许可报酬表示反对。因此,如果各方准备进一步将音乐纳入项目,通常情况下,续签合同会顺利进行。

如果权利人反对续签合同,则有可能用其他音乐替换“被禁”的曲子。这种替换的问题通常只出现在相对较老的项目中,然而在更大程度上,这种替换的事实将取决于开发者和发行商是否愿意投入这些变更。

如何正确“适配”现有音乐到游戏中?

在为视频游戏创作音轨时,常使用“采样”——来自音乐作品的小片段,这些小片段是创作新音轨的基础。因此,采样是创作新曲目的基础。

然而,就像任何其他对象一样,采样也有权利人。而且,因为采样的目的是作为创作音乐的基础,您可以购买许可或从权利人那里收购音轨。在这种情况下,重要的是关注协议的条款,尤其是提供权利的范围。

此外,还需要关注报酬的条件:一些合同中包括条款,规定被许可人在每次音频出现在您的项目中时必须支付给许可人的报酬,以及每次您的曲目播放(例如在广播电台上)时的报酬。有些采样是免版税的(查找免版税的指示),您在这方面不需要对许可人进行任何支付。

特别曲目的“基础”不仅可以是采样,还可以是完整的歌曲。例如,在《Atomic Heart》中使用了带有复古编排的苏联歌曲,这引发了问题,例如因“侵犯《音乐将我们联系在一起》版权”而导致的游戏预告片的封锁。

尽管该工作室获得了使用该歌曲的权利,但问题在于与一个第三方组织(国家音乐委员会)签订合同,该机构拥有安德烈·利季雅金(歌曲作者)作品的部分权利。然而,代理机构并没有拥有这首歌的权利,导致问题出现,即不当获取第三方的权利。

因此,尽管对于其他所有歌曲的权利是以正确的顺序获得的,但该工作室在《音乐将我们联系在一起》上遇到了问题。

这个案例显示出仅从权利人那里获得使用音乐的独占权的重要性。

结论

我们建议特别关注有关许可证的条款,尤其是地区、期限及权利范围、报酬的条款,以及与之签订协议的具体人士。仔细研究音乐许可协议的条款,能够让您充分了解与在您的视频游戏中使用音乐相关的权利与义务,避免未来可能出现的不愉快或法律问题。

评论
写评论...
Related news