10.01.2022

年轻的Roblox开发者们遭受着剥削和骚扰。但公司却无法提供帮助

“建立在儿童劳动基础上的电子游戏帝国”,——这是The Guardian 在其新材料中描述 Roblox的方式。通过几个年轻开发者的例子,该刊物讲述了公司如何对财务剥削、恐吓和成年用户的骚扰视而不见。

年轻用户如何成为剥削的受害者?

  • The Guardian材料中的一个中心情节是关于一个女孩 安娜 (名字已更改)。她在10岁时开始制作Roblox游戏,并迅速沉迷于这个过程。
  • 几年后,她的作品被几位20岁的开发者注意到,并邀请她参与一个雄心勃勃的项目,提供她全额收入的10%。她同意了,并最终帮助制作了一款在Roblox上最受欢迎的游戏之一(游戏名称未披露)。
  • 16岁时,安娜的收入已经超过了她父母的总和。根据她的估算,她的年收入可能超过30万美元。这种成功使她放弃了上大学的想法。
  • 她几乎负责了游戏的所有组成部分——从动画和3D模型到声音和关卡设计。同时,安娜没有任何合同。支付的保证只是依赖于那些邀请她进入项目的老练用户的诚信,而她的账户注册在他们名下。
  • 有一天,他们通知安娜,所有开发者将转为固定支付。在这种情况下,安娜将失去40%的收入,但她无能为力。最终,她决定离开项目,什么都没有得到。
  • 安娜害怕提起诉讼,而她在Roblox论坛上关于此情况的任何消息都被标记为“骚扰”。与此同时,公司将她所参与的游戏宣传为平台上的独立成功故事,忽略了其背后的问题。
  • 安娜的案例并非孤立。去年,频道 People Make Games 的创作者详细 讲述了其他用户的故事,他们成为了剥削和操控的受害者。

加班和对未成年人的骚扰

  • 另一个年轻开发者被剥削的例子是游戏 Sonic Eclipse Online(对Sonic the Hedgehog系列的爱好者模仿)。2017年,那时只有12岁的 瑞根·格林 (Regan Green)被邀请作为程序员参与该项目。
  • Sonic Eclipse Online的创始人 杰登·谢德莱斯基(Jadon Shedletsky),当时24岁,是一个非常苛刻的领导。据格林说,他常常逼迫加班,并威胁要用其他年轻开发者替代他。
  • “我不断试图提高项目质量,但谢德莱斯基总是对我要求更多,结果我感到精疲力竭。在这样的压力下,我完全崩溃了。”,格林说。谢德莱斯基则对此否认称没有威胁,坚称团队没有固定的工作时间,因为他们不是专业工作室。
  • 在Sonic Eclipse Online工作的一位女孩名叫 雷切尔(名字已更改)。在12岁时,她遭遇了谢德莱斯基的骚扰和不当行为。
  • Roblox有内部工具供开发者和用户之间交流。这些聊天由专门的软件进行管理。然而,谢德莱斯基更倾向于在Discord上与团队进行交流。
  • 据雷切尔描述,他起初给她发私信,讲述开发进展,让她感觉自己很特别。作为孩子的她,缺乏关注和关心。最终,她迅速被谢德莱斯基吸引,开始对他产生感情。
  • 《卫报》获取了他们聊天的一些信息。该出版物表示,谢德莱斯基最终开始调侃强奸,并向雷切尔发送色情图像。那时她仍然只有12岁。
  • 这样的骚扰一直持续到雷切尔在2020年初离开团队。她的朋友们帮助她创建了一个 在线文档,详细记录了她的经历和对话截图。
  • 谢德莱斯基对此回应发布了一个视频,指责雷切尔渴望关注。现在他对此言论表示拒绝,但坚称所有信息只是个笑话。
  • 与此同时,谢德莱斯基继续负责Sonic Eclipse Online的开发。直到公司收到正式投诉之前,Roblox对公众指控浑然不觉。这份投诉是由一位日本开发者 KK的母亲提交的,她得知了雷切尔的情况。
  • 最终,谢德莱斯基的账户被封,而Sonic Eclipse Online在 SEGA的投诉后被从平台上删除。然而KK认为公司最初的行动犹豫不决: “如果Roblox在这种情况下提供必要的支持,这一切就不会发生。”.

Roblox能否成为“幸运的门票”?

  • SharkBite是Roblox上最受欢迎的游戏之一,已被游玩超过十亿次。它由两位24岁的用户 马克斯·恩特威斯尔(Max Entwistle)和西蒙·伯吉斯(Simon Burgess)开发。
  • 当他们在大学时,SharkBite开始每年带来数百万美元。结果,Roblox为开发者提供了进入行业的跳板。他们在没有其他公司的经验的情况下成立了自己的工作室。
  • “当我大学毕业时,我真的找不到比我目前收入更高的工作。”,恩特威斯尔表示。
  • 根据Roblox的首席商业官 克雷格·多纳托(Craig Donato)的说法,去年公司向开发者支付了超过5亿美元。这是一个巨大的数字。然而,在过去12个月内,仅有1000款游戏在平台上赚取了超过3万美元。

Roblox为帮助年轻开发者做了些什么?

  • 去年11月,Roblox的联合创始人 大卫·巴祖基 向投资者表示,用户安全是公司的首要任务。
  • 目前,平台上有超过两千名管理员,他们审核上传的内容并手动查看举报。多纳托表示,用于确保用户安全的资金超过其他任何解决方案。
  • 然而,这些工具大多数旨在打击有害内容或不当行为,并不能保护年轻用户免受他们在合作开发过程中可能遭遇的剥削或骚扰。
  • 上述故事中的英雄们指出,他们根本没有地方可以寻求帮助或报告问题。平台上没有专门的部门来帮助开发者。公司也没有向用户提供如何在团队工作时正确行为的建议,以防止成为财务欺诈或骚扰的受害者。
  • Roblox辩称,这类问题如倦怠、团队领导不当行为和剥削超出了其责任。
  • “Roblox与在平台上开发内容的创作者没有任何雇佣关系。”,公司表示。然而,许多人相信针对年轻用户的平台应该更好地关注他们的安全。
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