12.08.2021

Krafton创始人:韩国视频游戏产业的发展需要法律系统的改革

韩国游戏公司越来越多地将目光投向西方。但国际成功受到了当地法律体系“家族”结构的阻碍,张炳圭(Chang Byung-gyu)Krafton的创始人如是说。

张炳圭 摄影:Jean Chung。来源:Bloomberg

这位开发PUBG的公司的负责人在Bloomberg的采访中表示。我们提炼了谈话中的要点。

  • 根据炳圭的说法,许多韩国游戏公司是在1990年代政府开始积极投资IT基础设施建设的背景下出现的。这些资金用于提高互联网质量,推广3G及其他代际的移动通信。
  • 同一时期,政府也开始支持创业。炳圭没有指明政府采取了哪些具体措施,但他提到,由于这一政策,出现了如Naver, NexonNeowiz等公司。
  • 教育在韩国当前成功的游戏产业中也发挥了重要作用。早在1971年,韩国先进技术研究院(KAIST)就已成立。如今大多数科技公司的拥有者都毕业于该院。炳圭认为,这所学校在本地游戏开发的形成中发挥了关键作用。
  • 在韩国视频游戏产业的关键问题中,他指出:
    • 首先,缺乏全球合作的经验。韩国公司通常没有资金和人力与西方开发者和发行商竞争。
    • 其次,自1950年代以来,国家实施的政策支持所谓的“财阀”。这些商业集团由有影响力的家族控制。炳圭指出,韩国的经济和法律体系目前都旨在保护这些公司。
  • 炳圭确信,要使韩国的游戏产业能够与西方竞争,就需要进行改革。他认为,“家族”结构已经过时,应当转向另一种商业模式。Krafton的创始人建议政府与那些没有家族支持而崛起的公司共同解决这个问题。

值得一提的是,Krafton于8月10日上市,在首次公开募股中筹集了38亿美元。这是该国历史上最大的上市之一(只有三星人寿保险募集了43亿美元)。在上市后,开发者的股票下跌了20%。

评论
写评论...
Related news