澳大利亚政府希望通过税收优惠和简化签证发放来发展游戏产业
在2020年前,澳大利亚政府几乎没有支持视频游戏开发者。因此,国内的所有AAA级工作室都关闭了,专家也变得稀缺。当地互动游戏和娱乐协会 (IGEA)的负责人罗恩·卡里 (Ron Curry)表示,现在政府正在采取措施来改善这种情况。其中的措施包括30%的税收抵免和简化工作签证的申请程序。
罗恩·卡里在Gamesindustry.biz网站的专栏中分享了这一情况的分析。我们总结了其中的要点:
- 卡里表示,历史上在发达经济体的开发者中,澳大利亚获得的补贴和政府支持最少;
- 在2009年全球金融危机的高峰期,许多大型游戏公司在澳大利亚关闭。2015年,最后一家AAA级工作室2K Australia也关闭了。此外,许多专业人士也选择离开该国,去国外寻找更好的工作条件;
- 在2010年代,澳大利亚的游戏产业主要集中在独立游戏和移动游戏。这个时代的一些标志性项目包括Fruit Ninja、Crossy Road、Hollow Knight和Untitled Goose Game;
- 到2020年,澳大利亚政府终于承认,视频游戏产业可以为经济做出重要贡献。他们开始致力于一系列措施,以吸引大型工作室和出版商;
- 2020年9月,澳大利亚成立了全球商业与人才引进工作组。该小组帮助外国工作人员(包括来自游戏产业的人)更快获得签证,并为公司的领导、关键员工及其家人组织搬迁;
- 2021年5月,官员们提议为年收入超过50万澳元的游戏引入30%的税收抵免。该倡议将于2022年7月生效;
- 卡里认为,借助于税收抵免,政府有望建立并维持一个完整的游戏开发生态系统。他引用全球经验指出,大型工作室成为开发者的培训基地。员工在这些公司工作一段时间后,离开并创办自己的工作室。随着国家工作室数量的增加,工作岗位和有经验的开发者也随之增长;
- 此外,澳大利亚在6月底扩展了优先移民职业名单 (PMSOL),增加了22个新职业,包括软件和应用程序开发者,以及多媒体专家。这使他们在申请工作签证和居留许可方面更为顺利;
- 卡里指出,许多国际公司在以上措施实施之前就感受到了澳大利亚的潜力。例如,2019年,新的Sledgehammer Games办公室在墨尔本开业,这是一家开发Call of Duty的公司。Wargaming、Firemonkeys和Ubisoft等公司也宣布在澳大利亚分部招聘新员工;
- 此外,近期澳大利亚工作室在并购市场上的活跃度也有所提升。例如,1月,505 Games,即Digital Bros的子公司,收购了澳大利亚公司Infinity Plus Two,该公司是Puzzle Quest和Warlords的开发者;
- 尽管如此,澳大利亚的游戏产业依然面临许多困难。其中包括生产问题、行业内性别和种族多样性不足、小型工作室在商业教育方面的支持不足、大学专业人员的培训不足,以及封闭的边界;
- 未来,IGEA希望恢复互动游戏基金,以支持小型工作室。能否实现尚不清楚。但无论如何,卡里相信,澳大利亚的游戏产业有光明的未来。