俄罗斯联邦通讯、信息技术和大众传媒监督局提议要求游戏公司存储玩家数据及其聊天记录
在俄罗斯,关于游戏公司的“雅罗娃法”可能会得到推广,也就是说,游戏公司将被迫保存玩家的数据和他们的聊天记录。这一提案由一个受 俄罗斯通讯监管局 控制的中心提出。专家们还建议对捐赠收集服务和游戏战利品箱进行监管。
关于这一点,《商业人报》 引用 俄罗斯主频中心 (ГРЧЦ) 的研究报告。该机构隶属于俄罗斯通讯监管局。报告提到,监管该行业的必要原因是视频游戏领域存在法律不确定性。
在研究中提到了像 《Among Us》 和 《Fortnite》 等游戏。该中心认为,它们实际上已经成为社交网络,因此可能对个体发展产生负面影响。专家们还担心,如今的游戏可能被用于“进行宣传和激进化、传播恐怖主义和极端主义”。
此外,ГРЧЦ认为有必要明确游戏内货币、战利品箱、流媒体服务和捐赠的法律地位。原因在于,利用这些手段可能会洗钱。
需提醒的是,所谓的“雅罗娃法案”是在2016年通过的。该法案要求通信运营商以及各种论坛、社交网络和即时通讯软件存储通话、聊天记录和互联网流量。受此法案影响的公司估计其履行成本高达数十亿卢布,这也导致了通信服务费用的部分上升。
类似的情况也可能在游戏行业适用类似规则的情况下发生。维塔利·斯塔罗杜布夫, Loudplay 的创始人,认为开发者会反对这个可能的法案,因为执行这个法案需要投入大量资金。在与《商业人报》的交谈中, 马克西姆·福米切夫, Pixonic 的制片人,表示同样的看法:“[对于游戏公司来说] 完全关闭交流机制比构建处理《雅罗娃法》的基础设施要简单得多。”。
目前,俄罗斯通讯监管局尚未公开支持ГРЧЦ的提案,仅指出问题的紧迫性以及在立法者和企业家之间进行讨论的必要性。
在此期间,卡伦·卡扎良, 互联网研究院 的总经理表示,从游戏公司要求保存玩家的聊天记录实际上是毫无意义的。根据他的说法,在游戏中无法通过元数据或其他身份识别手段来确定消息的发送者和接收者——这与即时通讯软件不同。
今年,俄罗斯当局开始更加积极地讨论如何监管游戏行业和IT行业。特别是在5月, 向国家杜马提交了所谓的 “落地法案”,该法案要求每天有超过50万名俄罗斯用户的IT公司必须在俄罗斯境内开设分支机构。