18.07.2022

游戏行业的主要法律冲突(2022年1月—6月)

法律公司 Semenov&Pevzner 准备了一份关于过去六个月游戏行业法律冲突的全球报告。

该报告由 叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃(Semenov&Pevzner 合伙人,圣彼得堡办公室负责人)和 维多利亚·马特维耶娃(Semenov&Pevzner 律师)撰写。

叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃和维多利亚·马特维耶娃

报告分为六个部分:

  • 版权;
  • 商标;
  • 专利权;
  • 作弊;
  • 赌博;
  • 其他。

前一份报告(2021 年 7 月 - 12 月)可以在 这里找到。

1. 版权

1. Riot Games 起诉越南工作室 Imba Games 侵犯其游戏《I Am Hero: AFK Tactical Teamfight》的版权

Riot Games 于 2022 年 1 月 20 日在加州地方法院起诉越南公司 Imba Network,指控该公司在其开发的游戏 I Am Hero: AFK Tactical Teamfight 中非法引用了许多来自 Riot Games 的 Teamfight Tactics 的元素。

该工作室指控 Imba Network 非法复制了《Teamfight Tactics》中角色的名称、能力和外观,这款游戏于 2019 年作为 英雄联盟 的衍生作品发布。

原告认为,《I Am Hero》还复制了角色的游戏能力。例如,Riot Games 发现在游戏中有一个名为 丁格 的角色,其替代了科学家 海默丁格;同时,角色 提摩 在 《I Am Hero: AFK Tactical Teamfight》中也有双胞胎,它们的名字分别是瓦伊托米。此外,《I Am Hero》的角色图标和能力图标几乎与《英雄联盟》中的完全相同。此外,还有例子表明游戏中的角色描述几乎逐字抄袭自《英雄联盟》的背景故事。

Riot Games 在起诉中 声称,由于两款游戏的相似性,Imba Network 吸引了潜在玩家,从而增加了其自身的利润。Riot 要求每次侵犯版权赔偿 15 万美元,并要求停止传播有争议的游戏。不过,Imba 否认了这些指控,但至今并未提供公开评论。

目前,争端仍然没有得到审理,仍需等待法院的判决。

2. Riot Games 对另一家开发商 – 上海 Moonton Technology 提起诉讼,因其抄袭《英雄联盟》

作为《英雄联盟》开发商的 Riot Games 于 2022 年 5 月 9 日起诉了上海移动游戏开发商 Shanghai Moonton Technology,声称该公司在其名为 Mobile Legends: Bang Bang 的产品中非法抄袭了 League of Legends: Wild Rift —《英雄联盟》的 iOS 和 Android 适配版本。诉讼在加州中央地方法院提起。

值得注意的是,Riot Games 之前已在上海法庭诉讼过 Shanghai Moonton Technology 的执行董事,因其游戏 Mobile Legends: 5v5 MOB 也抄袭了《英雄联盟》。当时,Riot 胜诉并获得了 289 万美元的赔偿。但是,在 Moonton 删除了 Mobile Legends: 5v5 MOB 后,他们又发布了一款类似的游戏 Mobile Legends: Bang Bang,其中同样抄袭了《英雄联盟》的独特元素,从而侵犯了 Riot Games 的版权及专属权利。

Riot 的起诉包含大量证据,证明该游戏非法盗用了营销材料、角色及其他游戏元素。公司坚持要求 Moonton 停止在所有移动应用市场上销售有争议的游戏。

此前,Riot Games 已获得赔偿和撤销另一个争议应用的销售许可。与此同时,加州法院尚未解决此案,因此可以推测,该公司此次也有望满足其主张。

3. 编舞家凯尔·哈纳甘对 Epic Games 提起诉讼,因其非法使用在 Fortnite 中的舞蹈

一名美国编舞家和 YouTuber 凯尔·哈纳甘(Kyle Hanagami) 于 2022 年 3 月 29 日在加州地方法院对 Epic Games 提起了诉讼,指控其非法使用哈纳甘的编舞作为《美国队长》角色的表情之一(该表情是开发者在 2020 年 8 月推出的 It’s Complicated 表情)。

在 2017 年,哈纳甘为查理·普斯(Charlie Puth)的歌曲《How Long》编排了舞蹈,并在 YouTube 上发布了视频,获得了超过 3500 万次的观看。目前哈纳甘持有该舞蹈及视频的版权,且这些版权在美国的《版权法》下是有效注册的。

诉讼中指出,Epic 偷走了哈纳甘舞蹈的“钩子”,并在没有哈纳甘同意的情况下使用于它的 It’s Complicated 表情的开头。对比舞蹈视频确认了动作和编舞整体的一致性。然而,该表情还包含了其他哈纳甘未使用的动作。此外,Fortnite 的开发者为该表情使用了与哈纳甘不同的音乐。

此外,诉讼中指出,Fortnite 的开发者非法利用了哈纳甘编舞的受欢迎度,尤其是在年纪更小的粉丝群体中。其利益在于,开发者从注册编舞的销售中获得收益。

哈纳甘要求法院做出决定,禁止在 Fortnite 中使用有争议的舞蹈动作,包括该表情 It’s Complicated,并要求 Epic Games 就非法使用版权对象赔偿。

目前,该争议尚在审理中。

4. Krafton 对 Garena、Apple 和 Google 提起诉讼,因其克隆 PUBG: Battlegrounds

Krafton 于 2022 年 1 月 10 日在加州地方法院针对三家公司提起了诉讼:新加坡开发商 Garena(其拥有游戏 Free Fire: Battlegrounds),以及分发该有争议游戏的 AppleGoogle 应用商店 – App StoreGoogle Play

Free Fire: Battlegrounds 于 2017 年首次在移动设备上推出,紧随其后的是原版 PC 游戏 PUBG 的发布。Krafton 当时已就 Garena 侵犯其版权提起诉讼,认为 Garena 抄袭了游戏的关键要素,导致双方达成和解 协议。但是两家公司之间并未达成许可协议。

Krafton 的起诉附有对比图,强调游戏之间的相似点:几乎相同的 “武器、护甲和独特物品的组合与搭配、地图和整体配色方案、材质与纹理”。起诉中还提到,Garena 在 Free Fire 地图上添加了一条河流和一个大的第二岛,以便更接近标题《PUBG》。此外,Free Fire 还包含一个独特的护甲元素,即 PUBG 在其营销材料中使用的封闭头盔。

Krafton 的诉讼要求 Google 不仅删除在 YouTube 上展示 Free Fire 游戏玩法的视频,还要求删除一部名为 BiuBiuBiu 的中国剧情片,该影片是基于 PUBG 游戏拍摄的。

Krafton 要求从这三方获得直接、间接和附带侵犯版权的损失赔偿,声明其有权获得 Apple 和 Google 因 Free Fire 在移动应用市场销售而获得的利润。截至目前,Garena 的该游戏在 Google Play 上的下载量已超过 10 亿次。涉嫌侵犯版权的 Free Fire 给 Garena 带来了 “数亿美元” 的收入,而 Apple 和 Google 则通过开发者的佣金获得了该有争议游戏直接的利润。

该争端尚未解决。

2. 商标

1. Ubisoft 起诉交响乐音乐会制作人,因其非法使用“刺客信条”商标

视频游戏开发商 Ubisoft 作为 “刺客信条”系列商标的持有者,于 2022 年 2 月 2 日在加州中央地区法院提起了 诉讼。原告指控被告 Massimo Gallota Productions(以下简称 MGP)侵犯商标权、著作权,并且控告其网络抢注域名。

争端源于 MGP 作为现场交响音乐会的组织者,曾提议与 Ubisoft 签订基于热门视频游戏《刺客信条》系列创作类似的演出协议。然而,如原告所指控的,MGP 在许可证生效之前就登记了域名 AssassinsCreedSymphony.com,并在 2020 年 6 月协议失效后继续使用。

此外,双方争议的许可协议并未规定授予 MGP 注册使用 “刺客信条” 标识的域名的权利。

该争端于 2022 年 3 月和解,然而和解协议的细节 并未披露

3. 专利权

1. IBM 维护其专利权,因其在线游戏开发商涉嫌侵权

国际商业机器公司(International Business Machines Corp),简称 IBM,于 2022 年 5 月 2 日在德拉瓦州地方法院 起诉 公司 Zynga,其开发了 Words With FriendsFarmVille 及其子公司 Chartboost

IBM 是在线营销和大数据处理领域技术的专利持有者,原告认为这些技术被游戏开发商非法利用。

原告在起诉中表示,Zynga “名义上是游戏公司”,而业内人士知道,其实际是“伪装成游戏公司的大数据公司”。

同时,IBM 指控 Zynga “决定使用 IBM 在大数据、分析和在线广告领域的前沿技术,而不是花时间和金钱开发自己的方法”。

原告要求对 4 项专利的使用进行赔偿,并要求根据赔偿金额的三倍返还损失。

被告对此案未公开评论,解决争端的结果尚不清楚。

2. VR 系统开发者起诉 Meta Platforms* 侵犯专利权

Immersion Corp. 于 2022 年 5 月底 向西德克萨斯地区法院提起诉诉,起诉 Meta*,声称其增强和虚拟现实系统疑似包含六项涉及触觉技术的专利。

在游戏系统和控制器中,触觉反馈允许用户体验模拟真实力量的震动,例如,在虚拟拳击游戏中阻挡打击。

Immersion Corp. 表示,Immersion 和其员工几乎已为发明创新的触觉技术工作了 30 年,使人们能够通过触觉与产品交互并了解数字世界。此外,原告代表指出,该公司需要保护其知识产权,即使需要诉诸法庭,尽管他们认可 Meta* 将其触觉技术融入其 AR/VR 系统中。

目前尚未收到 Meta* 代表的评论,案件如何裁决有待法院期待。

*该公司活动在俄罗斯受到禁止。

4. 作弊

1. Activision 希望通过法院查明 Call of Duty 作弊程序的制造者

公司 Activision 于 2022 年 1 月 4 日在加利福尼亚中央地方法院对 EngineOwning 提起诉讼,指控其为网络射击游戏提供作弊程序。该公司表示,作弊程序的实施不仅给公司造成了经济损失,还造成了声誉损害。该网站提供的作弊程序包括自动瞄准到显示其他玩家位置,价格从 €4.49 的三天访问权到 €139.99 的 90 天访问权不等。

诉讼中 指出,EngineOwning 利用该射击游戏的受欢迎程度谋取私利,出售作弊程序、黑客和其他恶意软件,这反过来又对 Call of Duty 用户的游戏体验产生了负面影响。

Activision 还未能识别出所有参与作弊交易的人(包括如 BonsaiHomieNOL3X 等用户)。为了取得对被告身份的帮助,该公司决定向法院诉讼。同时,Activision 的律师抱怨说,自 2017 年以来,EngineOwning 一直无视他们的正式请求。

在诉讼过程中,Activision 请求传唤 RedditTwitterGooglePayPalDiscord 等公司。公司希望这能帮助查明 15 位为 Call of Duty 系列游戏开发和销售作弊程序的人员身份。

截至目前,此案尚未审理。

2. Bungie 对销售作弊程序的网站提起的诉讼进入新阶段

2021 年 6 月 15 日,游戏开发公司 Bungie(现为 Sony Interactive Entertainment 的子公司)对 AimJunkies 这一作弊销售网站提起诉讼,要求其删除 Destiny 2 的作弊程序,并指控其多次侵犯了游戏的代码及视听内容的版权。尽管 AimJunkies 已将 Bungie 游戏的作弊程序下架,诉讼仍然继续。

2022 年 4 月 27 日,美国联邦法院 驳回了 Bungie 大部分诉讼请求,经过对双方立场的审查,法院支持了 AimJunkies 的观点,认为被告没有使用原告的版权对象(源代码),而是独立实施开发。

法院在 AimJunkies 的行为中发现了对《Destiny》商标的独占权利的侵犯,因此案件可以基于该侵犯行为继续进行。同时,Bungie 有机会对其诉讼请求进行进一步澄清并提供额外证据证明版权侵犯的情况。

2022 年 5 月,原告 提供了证据,显示 AimJunkies 为能够使用 ESP 功能而复制了 Destiny 2 的部分源代码,该功能允许用户透过墙面看到其他玩家。换句话说,该公司复制了部分属于 Bungie 的源代码,并未经版权持有者同意将其作为模仿程序销售给第三方。

新的证据的研究尚待法院审理。

3. Epic Games 在对澳大利亚作弊者的诉讼中胜诉

Epic Games 与澳大利亚作弊程序制造商 BlazeFN布兰登·德斯波塔基斯)之间的诉讼持续了一年多,于 2022 年 5 月 2 日结束。

此案 于 2021 年春季开始。法院确认,被告在非法销售账户时违反了 Fortnite 的许可用户协议和 Epic Games 的著作权。BlazeNF 的商店为用户提供购买账户的机会,这些账户包含稀有和受欢迎的物品以及作弊程序。因此,出售账户直接违反了游戏条款。

Epic Games 还声明,出售被破解的账户和作弊程序对用户体验造成伤害,任何通过争议市场出售或购买账户的玩家都可能面临处罚。

经过审理,BlazeNF 的运营被停止,德斯波塔基斯在 Twitter 上向 Fortnite 的游戏社区公开道歉,并 向公司支付了 赔偿款,具体金额未知。支付给公司的赔偿将捐给慈善机构。

5. 赌博

1. 法院驳回玩家父母对 Valve 的集体诉讼

2022 年 1 月 7 日,美国联邦法院 驳回了父母对 Valve 涉及 CS:GO 的皮肤赌博的集体诉讼,未留上诉机会。该诉讼是众多指控 Valve 在第三方网站上协助未监管赌博并允许玩家使用 CS:GO 的皮肤和钥匙作为货币的诉讼之一(部分物品的价值甚至高达数千美元)。最受欢迎的皮肤交易网站是 CSGO Lounge

2016 年,关于青少年使用父母信用卡购买 CS:GO 开箱钥匙的消息引起了广泛关注。原告声称,Valve 实际上是通过掩盖赌博形式的开箱让玩家体验未经过审核的赌博,因为该公司没有公开物品掉落的几率。Valve 被指控违反消费者保护法,以误导方式为借口。

Valve 在这场诉讼中 声明,根据美国法律,开箱不被视为赌博。此外,Valve 还称其不支持此类使用 CS:GO 的“在线轮盘赌”。

法院认为在此案调查中,Valve 与“在线轮盘赌”没有关系;该公司没有控制任何使用其 API 的资源,也不支持此类服务。最后,案件因原告立场缺乏证据而被驳回:父母不是 CS:GO 或其他 Valve 产品的用户,因此不可能知晓公司发布的任何声明。

2. Take-Two 被指控通过销售开箱欺骗用户

2022 年 1 月 11 日,Take-TwoGTA 的发行商)被提起金额为 500 万美元的集体诉讼,认为其在销售游戏中的开箱时使用了赌博机制。原诉讼是由未成年人及其监护人提出,声称开箱“心理上疏远”玩家对购买内购物品的财务后果的理解:青少年对真实货币与虚拟货币之间的相关性没有认识;此类交易在未告知父母的情况下进行,并且不予退款。

原告将被告的做法视为不诚实,因为其误导消费者并造成经济损失。该诉讼目前正在伊利诺伊州北区法院审理。

Take-Two 尚未就此司法审理提供官方评论。

3. Electronic Arts 不会因 FIFA 中的开箱而被罚款 1000 万欧元

荷兰最高行政法院于 2022 年 3 月 9 日 撤销了初审法院的决定,该法院要求Electronic Arts (EA) 因在 FIFA 中实施开箱而支付 1000 万欧元的罚款。

EA 与荷兰博彩管理局的争讼始于 2020 年,当时海牙法院裁定如果 EA 不移除 FIFA 中的开箱功能(该功能似乎违反了赌博许可要求),则需每周支付罚款(从 50 万欧元到 1000 万欧元不等)。诉讼声称,EA 通过限制难度级别迫使玩家购买 Ultimate Team 套餐以提高获胜几率。

法院认为,FIFA Ultimate Team 中的“套餐系统”并不构成赌博,根据荷兰法律,赌博是以随机性为基础的独立游戏,而开箱不过是足球模拟游戏的一部分。此外,FIFA 的设计初衷并不是基于随机性。由于缺乏违反博彩法的事实,法院决定没有理由施加罚款。

4. 因《炉石传说》的卡牌包,Blizzard 被提起诉讼

2022 年 5 月 17 日,一名监护人以未成年人玩家的名义向 Blizzard 提起诉讼,称卡包让未成年人被欺骗进行不可退款的购买。换句话说,家长试图将卡牌开箱的销售视为非法,并违反消费者保护法。

Hearthstone 向玩家提供的卡包内容取决于随机因素。因此,玩家无法预知是否会获得一张珍稀卡。原告律师称,孩子花费超过 300 美元且未获得一次稀有卡,而 Blizzard 被指利用赌博机制销售卡包,因为没有说明获得卡牌的概率。

律师指出,根据加利福尼亚家庭法,未成年人有权拒绝履行义务或获得退款。

原告要求法院认定该诉讼为集体诉讼,以便其他父母也能加入该诉讼。

Blizzard 反驳了诉讼要求,指出其没有工具来判断屏幕前的使用者是否成年。

6. 其他

1. 《赛博朋克2077》开发商将向不满发行质量的投资者支付 185 万美元的赔偿

CD Project — 《赛博朋克 2077》的开发商 — 于 2022 年 1 月 27 日与对发行质量不满的投资者签署了和解协议。然而,该公司并未承认过错。CD Project 表示,由于在美国进行诉讼的费用过高,公司不得不达成和解。和解谈判于去年 12 月结束。和解协议的条件要求 CD Project 和保险公司 Colonnade Insurance S.A. 向投资者支付 185 万美元的赔偿,以换取原告放弃对公司及其董事会成员的诉讼请求。

2. 针对任天堂的诉讼将被审理,如果原告为儿童

2020 年,对于 Joy-Con 漏电的相关问题,曾对 Nintendo 提起了集体诉讼。原告是两位为其子女购买 Nintendo Switch 的女性。

美国加利福尼亚北区地方法院暂停了对该案的审理,因为家长在激活控制台时接受了用户协议,这使他们失去了提起诉状的权利。

消费者报告显示,Joy-Con 多次出现故障。在经常使用后,摇杆损坏,迫使消费者购买新的摇杆。

原告声称,任天堂欧及 Joy-Con 提供服务支持,因此任天堂应对控制器的测试负责。此外,任天堂还被指控故意发售那些构造缺陷已经被知晓的摇杆。

原告坚持要求继续追究法律责任,并计划将他们的子女作为原告添加到诉讼中,因此他们 向法庭提交 了相关请求。

该案的后续结果尚未确定。

3. Activision Blizzard 面临新的性骚扰和歧视指控

2022 年 3 月 23 日,一个新的诉讼在洛杉矶县最高法院提起,代表 Activision Blizzard 的一名女员工对公司提出性别歧视和性骚扰的指控。

去年夏天,曾就 Activision Blizzard 涉嫌针对女性的歧视提起诉讼,详细情况请见我们在 上一次的回顾。同时在 2021 年,因一名员工在同事性骚扰后自杀而对公司提起诉讼。

根据新的诉讼,未披露身份的员工在 2017 年以高级行政助理身份加入公司。据称,她经常遭到高层管理人员的性暗示和不当身体接触。

她试图向当时的暴雪总裁阿伦·J·布雷克(J. Allen Brack) 投诉,但她的投诉被无视。此外,公司高层指示她不向外界透露此事。

该女子面临在公司中的职业发展受阻:她申请的职位持续被拒绝,后来还被调到低薪职位。

4. Epic Games 对抗 Apple:这场巨头之战结束了吗?

我们已经讲述了 Epic Games 和 Apple 之间的冲突,该冲突自 2020 年开始。

2021 年 9 月 10 日,法院裁定支持 Apple,认定 Epic 的诉讼请求和指控在法律上没有依据,但要求 Apple 允许第三方开发者在其应用中添加外部支付系统的链接。Apple 决定对此裁决提出上诉。

Epic Games 于 2022 年 5 月 25 日 对 Apple 的上诉和反诉进行了回应。该开发者称,法院不合理地驳回了 Epic Games 的诉讼,并且犯了一系列法律错误。例如,法院支持 Apple 实施的限制,尽管 Epic 认为这些限制直接违反了 谢尔曼法案。此外,法院确实发现 Apple 有实行反竞争行为的证据,但未对 Apple 施加更严格的要求。Epic 还质疑苹果公司在声明中称诉讼请求可能削弱 iOS 安全性的说法。

许多政府机构(总检察长)及科技公司(包括微软)支持 Epic。根据 Apple 的请求,法院的裁决生效被推迟。Apple 表示,Epic仍未提供任何证据表明其公司存在违反反垄断法的行为。有一些 RobloxKoch Group 等对苹果表示支持。

此案的结果尚未结束。

5. 针对 Valve 的反垄断诉讼已重新审理

开发公司 Wolfire Games 于 2021 年 4 月提交了反垄断诉讼,指控 Valve 利用其在 Steam 的主导地位打压游戏市场竞争。Valve 限制发布商和开发者在其他平台上以更低价格出售 Steam 串流密钥,并强迫收取 30% 的佣金,导致所有市场上均出现人为的高定价。此外,该公司对在其他平台上以低价出售 Steam 密钥的发布商实施了一系列广泛的制裁。

早先我们提到,位于华盛顿州西部的西雅图地方法院于 2021 年 11 月驳回了 Wolfire Games 的起诉,因缺乏启动反垄断案件的基础,并给予修改起诉要求以重新提交的机会。

2022 年 5 月,法院决定根据新修正的请求对诉讼进行重新审理。法官支持了对 Valve 的反垄断行为的指控,并认为该公司的政策中可能存在违法行为。截至目前,该案的审理尚未进行。

6. Wata Games 被指控人为提高复古游戏的价格

Wata Games 提起的集体诉讼于 2022 年 5 月 10 日在美國加州中央地方法院提交,该公司负责对复古游戏的评级。原告指控该公司不诚实经营并通过其在该市场的主导地位对复古视频游戏市场进行操纵。原告人数超过 1 万。

Wata Games 提供对视频游戏的评估及进一步交易的服务。通常,价格取决于流通量和游戏状态。Wata 的商业模式是根据其评估结果从市场价值中提取百分比,并向用户提供进入市场的服务。自 2018 年以来,Wata 已成为美国转售市场的主要参与者。

疫情期间,Wata 上复古游戏的价格急剧上升;几款游戏的售价超过百万美元,而一年之前的价格仅略超过十万美元。

此外,Wata 的子公司 Collectors Universe 被指控传播虚假广告信息,未能遵守适用期限,并在评估后返回游戏的过程繁琐。

也有证据表明Heritage Auctions(拍卖行)与Wata合作,意图通过发布声称复古游戏载体价值会急剧上升的新闻稿来操纵市场。

原告称,该公司通过评估载体价值和其后销售收取佣金,赚取了数百万美元,从而在市场上制造了人为的价格上涨。

7. 俄罗斯用户对Sony提起了总额为2.8亿卢布的集体诉讼

在3月Sony Interactive Entertainment在俄罗斯地区封锁了PlayStation Store,限制了PS Plus订阅的使用,暂停了设备和实体游戏的供应。此外,Sony还没有退款给用户的订阅服务费用。

5月25日,霍罗舍夫斯基地区法院注册了对索尼欧洲分公司的集体诉讼及其莫斯科办公室。28名原告在集体诉讼中要求恢复购买游戏的权利,提供访问PlayStation Store的权限,并赔偿精神损失(2.8亿卢布,每人1000万卢布)。因此,所有原告均为PlayStation用户。

用户协议的条款以及俄罗斯联邦的立法并不允许因“与用户所在地及居住国家的内外政治有关”而单方面拒绝提供服务。此外,索尼官方网站上列出的使用条款表明用户在俄罗斯法域内享有权益保护的可能性。

该诉讼的后续进展尚不明确。

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