欧洲法院的新裁决可能有助于应对过度加班问题
昨天,欧洲法院裁定,欧洲的雇主必须实施员工工作时间跟踪系统。许多分析师认为,这一决定将有助于打击游戏行业的过度工作现象。
欧洲法院
法院的裁定基于所谓的欧盟《工作时间指令》。该指令规定了员工的权利:
- 每周不超过48小时的工作时间;
- 每天至少有11小时的连续休息时间。
员工可以自愿放弃这些要求,但必须以书面形式表达。但也有可能出现相反的情况:即使在劳动合同中包含了放弃指令的条款,员工仍然可以要求撤销放弃协议。
欧洲法院要求欧洲国家的雇主“建立一个客观、可靠且可及的系统”,以便测量每位员工每天的工作时间。这意味着欧盟各国必须制定并逐步实施各自的工作时间监测方法。目前尚无实施该决定的具体时间表。但预计,至少在德国有可能在2020年1月1日立法通过。
对于欧盟的游戏行业来说,这可能意味着大幅减少普遍存在的过度工作现象,后者常常导致开发人员“职业倦怠”。法律专家建议游戏公司尽快采取措施,Gamesindustry.biz指出,迟早它们将面临法律问题。
但这里存在困难。欧洲法院的裁定给公司的管理层带来了沉重的行政和财务负担。从技术上讲,《指令》为员工提供了防止过度疲劳的保护,但实施这一措施所需的资金目前尚无。因此,开发人员仍然继续加班。
尽管如此,按照《指令》的实施至少可以加强对加班费的支付监管,律师事务所贝克·麦肯齐的律师塞巴斯蒂安·施维登森(Sebastian Schwiddessen)表示,员工将更容易证明他们的工作时间超出了正常工作时间。
另外,值得一提的是,最近引起广泛关注的与过度工作相关的事件大多涉及美国或加拿大的公司,例如Riot Games、Rockstar或BioWare。然而,在欧洲国家,这个问题依然存在。解决这一问题的举措之一是在英国成立了游戏开发者工会Game Workers Unite。
相关主题: