游戏行业主要法律冲突(2022年7月 - 12月)
法律公司 Semenov&Pevzner 制作了关于过去六个月游戏行业法律冲突的全球报告。
该报告由 叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃,Semenov&Pevzner 圣彼得堡办公室的管理合伙人, 玛丽娜·普里古诺娃,Semenov&Pevzner 的法律助理,以及 瓦迪姆·科切舍夫,Semenov&Pevzner 的法律助理共同撰写。
叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃、玛丽娜·普里古诺娃和瓦迪姆·科切舍夫
工作分为五个部分:
- 版权;
- 个性化工具;
- 专利权;
- 作弊;
- 其他案例。
之前的报告(2022年1月至6月)可以在这里找到。
版权
1. 法院驳回了编舞家凯尔·哈纳加米对Epic Games的诉讼
2022年3月29日,美国编舞家和YouTuber 凯尔·哈纳加米(Kyle Hanagami)在加利福尼亚州美国地方法院起诉Epic Games。编舞家认为,Epic Games未经许可使用了他的舞蹈,作为《堡垒之夜》中美国队长角色的一种视觉情感表现(关于“情感”的表情“复杂”的舞蹈,该表情在2020年8月由开发者推出)。
2017年,编舞家为查理·普斯(Charlie Puth)的《How Long》编排了一支舞蹈并发布了视频在YouTube上,视频获得了超过3500万的观看。哈纳加米确实拥有版权,并且根据美国《版权法》注册了舞蹈和视频的版权。
在2022年8月24日的判决中,加利福尼亚州地方法院不同意编舞家的论点:法院没有发现哈纳加米的舞蹈和《堡垒之夜》中的“复杂”表情舞蹈之间存在高度相似性。法官还指出,编舞家所声称的几个舞蹈动作或“步伐”并不受版权保护,因为这些动作是经典的,并且被各类编舞家普遍使用。法院指出,这些简单的舞蹈动作只能与其他元素结合在一起才能受到版权保护。
2. 法院驳回了对动视暴雪公司和洛克星游戏公司的诉讼,理由是原告律师在《使命召唤:无限战争》中没有玩过游戏
Brooks Entertainment公司在2021年11月向加利福尼亚州地方法院提起诉讼,针对动视暴雪和洛克星游戏。根据诉状,答辩人涉嫌使用Brooks Entertainment CEO 肖恩·布鲁克斯(Shon Brooks)的形象创建电子游戏《使命召唤:无限战争》中的角色肖恩·布鲁克斯。
Brooks Entertainment的肖恩·布鲁克斯与《使命召唤:无限战争》的肖恩·布鲁克斯
此外,原告认为在同一款游戏《使命召唤:无限战争》中,答辩人还复制了原告的特定开发元素(有关股票选择器和拯救一家银行的游戏):这两款游戏中都有相似的购物中心战斗场景,游戏中的主要角色都前往火星。
2022年7月12日,加利福尼亚州地方法院驳回 了诉讼。法院指出,原告的律师对案件材料的研究过于表面化,并得出错误的结论。首先,洛克星游戏对此系列游戏没有任何关系,只有动视暴雪负责出版。其次,肖恩·布鲁克斯这个角色并不是游戏的主角,而且,几乎与Brooks Entertainment公司CEO肖恩·布鲁克斯没有相似之处。尽管在《使命召唤:无限战争》中确实存在购物中心的战斗场景,但与起诉状中的描述并不相似。
法官还补充道,原告律师 “完全可以在提出明显不合理的指控之前检查这些事实,就像法院在游戏的头一个半小时内轻松验证了这些事实一样。”
3. Pokémon Company起诉中国公司,因其侵犯了七年的口袋妖怪版权
由中国开发者于2015年制作的游戏Pocket Monster Reissue,也被称为Koudaiyaoguai Fuke,在中国玩家中极受欢迎。游戏中使用了艾许和其他口袋妖怪的准确形象——比如比卡丘、奥沙瓦和特性猪。中国开发者并未隐藏他们与“口袋妖怪”宇宙的关联,甚至将游戏的一个特别版本命名为“比卡丘”。仅在第一年,游戏的销售额就达到了4340万美元。
Pocket Monster Reissue
2017年,当中国当局禁止官方游戏Pokémon Go,该游戏由Nintendo和Pokémon Company支持时,Pocket Monster Reissue的知名度只增不减。
在经过七年后,2022年8月底,日本公司Pokémon Company终于得知了Pocket Monster Reissue的存在,并对六家中国开发公司提起了诉讼,其中之一是深圳上市的江阴中南重工业有限公司。在诉状中,口袋妖怪的权利拥有者指出侵犯了版权和不正当竞争,并要求赔偿7250万美元的损失。此外,原告要求中国公司进行公开道歉。
目前,诉讼正在审理中。
4. Bungie对YouTube博主提起诉讼,因其发送假“告警”
2022年6月22日,Bungie在美国华盛顿西区地方法院提起诉讼,针对一名在游戏《命运2》中发送了数十个虚假版权告警的玩家。诉状指出,加利福尼亚YouTube频道的创建者尼克·迈诺尔(Nick Minor)转发了审查通知以进行96次欺诈性“告警”,针对其他YouTube用户。
开发者指出,在2021年12月,Bungie的“品牌保护”承包商CSC Global向迈诺尔发送了合法版权通知,要求他从YouTube视频中删除《Destiny The Taken King》原声带中的音乐。作为回应,迈诺尔据称创建了一个仿造CSC Global的Gmail账户,然后向许多其他YouTube账户发送类似的请求:迈诺尔假装是CSC Global的代表,并要求这些账户从其内容中删除争议的音频作品,并发送“告警”。
Bungie将这个YouTuber的行为称为 “针对工作室的虚假信息运动”。游戏《命运2》的社区因收到的通知感到迷惑,对Bungie认为其违反了允许玩家创建自己的社区和YouTube频道的承诺感到沮丧。
公司要求赔偿因诽谤、发送虚假DMCA通知(数字千年版权法)和侵犯版权造成的经济损失。
Bungie认为,违规者利用了YouTube报告系统的漏洞:迈诺尔很容易冒充CSC Global的员工,因为YouTube要求所有报告通过Gmail账户提出,而非公司的域名。
未来该诉讼的命运尚不清楚。
5. 法院支持纹身师詹姆斯·海登对2K Games和Take-Two Interactive的诉讼
2017年,詹姆斯·海登(James Hayden)对2K Games和Take-Two Interactive提起诉讼。原告认为,在系列游戏NBA 2K中,错误地使用了他为篮球运动员丹尼·格林(Danny Green)、勒布朗·詹姆斯(LeBron James)和特里斯坦·汤普森(Tristan Thompson)专门设计的纹身图案。
勒布朗·詹姆斯在NBA 2K中
答辩方对诉讼提出异议,指出纹身在游戏中仅用于真实展现知名篮球运动员形象,且出现在画面中的比例很小。此外,游戏发行商认为这些纹身“并不原创”,因此不受版权保护。
2022年9月20日,美国俄亥俄州北区地方法院的裁定认为原告的纹身受版权保护,因为纹身的创作过程需要“无数的艺术选择,包括精确形状、风格、表达、色调、线条厚度、密度、颜色以及在肩上的方向……。在身体上施加高质量纹身需要大量的感知、视力、灵巧性和技能,考虑到人身体的不规则表面。”
关于纹身是否在游戏中被不成比例地使用,以及这是否损害了原告纹身的价值,已转交陪审团审理。
案件的最终裁决尚未作出,目前诉讼正在审理中。
6. 法院支持纹身师凯瑟琳·亚历山大对Take-Two Interactive的诉讼
关于在游戏中非法使用纹身的诉讼已成为趋势。2018年,纹身师凯瑟琳·亚历山大(Catherine Alexander)在美国伊利诺伊州南区地方法院提起诉讼,指控Take-Two Interactive侵犯了其版权,并非法使用了其纹身图像,用于在游戏系列WWE 2K中创建摔跤手兰迪·奥尔顿(Randy Orton)角色。
兰迪·奥尔顿在WWE 2K中
2022年9月30日,法院作出对纹身师有利的裁决,命令Take-Two Interactive支付3750美元的赔偿金(尽管亚历山大最初要求的更多)。法官驳回了开发者的所有论据,认为纹身在游戏中使用的比例很小,仅用于真实展现知名摔跤手兰迪·奥尔顿的形象。
法官还指出,公司需要获得纹身师的许可才能使用纹身。我们认为这个决定可能会成为一个危险的先例,允许纹身师因其客户在照片、电影或游戏中出现的任何纹身图案索取大额赔偿。
7. 音乐家西蒙·罗森菲尔德公开投诉Riot Games阻止他的歌曲
作曲家和表演者西蒙·罗森菲尔德(Simon Rosenfeld)在Twitter上表示,他在2020年底与Riot Games合作。根据他的说法,公司购买了他歌曲英雄的版权,以将其用作2021年英雄联盟全球冠军赛的国歌。
然而无论是在2021年还是2022年,这首歌都未被使用——取而代之的是玩家们听到了Burn It All Down由PVRIS演唱和Star Walkin’ 由饶舌歌手Lil Nas X演唱。
音乐家决定将这首歌发布到YouTube和SoundCloud,以免其被埋没,然而这首歌立即因侵犯Riot Games的版权而被封杀。
公司代表则表示,他们从未与西蒙·罗森菲尔德合作过。
罗森菲尔德没有止步于此,继续努力在网上发布自己的歌曲,使用新的平台账户。
个性化工具
2022年10月,瑞典公司宜家向开发者The Store is Closed发出投诉,这是一款生存于“无限家具商店”的恐怖游戏。宜家认为,该游戏非法使用了公司的商标:“蓝色和黄色的标识与瑞典语文字”,“蓝色的方形建筑”,“与宜家员工同样的黄色条纹衬衫”,“类似于宜家家具的家具”。总体上,该游戏与同名家具店形成了强烈的关联。
由于该游戏尚未发行,目前处于众筹阶段,宜家要求开发者在十天内消除这些侵权行为,并移除所有与家具店有关的细节。
游戏开发者雅各布·肖(Jacob Shaw)提到,在游戏开发的最后阶段,十天内做如此大的修改是非常困难的。尽管如此,他还是同意遵循公司的所有要求,以避免高昂的诉讼费用。
专利权
几年前,开发者Niantic在移动游戏Pokémon Go中增加了一个功能,让玩家可以通过交换特殊的二维码相互交换物品并进行多人游戏。
2022年5月,持有一系列技术专利的公司K.Mirza在慕尼黑地方法院对Pokémon Go的作者提起诉讼。原告认为,移动游戏的开发者非法使用了一个专利,该专利允许通过二维码识别附近的移动设备。
在预审阶段,法官坚决建议Niantic与原告签订许可协议,获得合法的使用专利的权利,然后就此了结。然而,开发者坚决拒绝与原告谈判,并试图在法庭上证明该游戏没有使用争议专利。
2022年8月18日,慕尼黑地方法院对K.Mizra作出有利裁决,判定存在专利侵权。原告不仅可以向移动游戏的开发者索赔,还可以禁止使用该专利,这可能会导致游戏功能的改变。
作弊
2021年,Bungie对AimJunkies提起诉讼,该公司为游戏开发作弊工具。诉状称,AimJunkies侵犯了Bungie的版权,使用了游戏的原创代码来创建作弊工具。同时,Bungie指出,“作弊者破坏了用户对《命运2》的游戏体验。作弊者不仅降低了不使用作弊的用户的游戏体验,也不法获得且从中贬值了游戏内奖励。”
被告方并不否认制作作弊工具,但指出美国现行法律并不禁止其制作和销售。
在2022年4月,法庭认定在制作作弊工具过程中并未使用原告的代码,并驳回了大部分索赔要求。然而,诉讼仍在继续,目前,Bungie已将诉讼重点转向因被告制作和销售作弊工具而给自己造成的损失。
然而,作弊工具的创建者对此持相反意见:“Bungie 还声称我们给他们造成了损害,而实际上,玩家的活跃度和销售量最高的几个月正是我们出售软件的时期。我们打算收集证据来证明这一点。”被告甚至向原告提议可以在《命运2》中合法植入作弊工具。他们认为这会改善游戏体验。
2022年9月,AimJunkies对Bungie提出了反诉,在美国华盛顿西区地方法院提起诉讼。他们指控Bungie非法访问《命运2》用户的电脑,查看作弊文件,并非法反向开发AimJunkies的作弊工具以研究其工作原理。作弊工具的创造者认为,Bungie违反了游戏的用户协议和DMCA(数字千年版权法)。
2. Activision继续与EngineOwning作斗争
在《使命召唤:现代战争II》 (2022年10月28日)前夕,Activision在与大型作弊制造厂商EngineOwning的诉讼中积极参与。
在之前的报告中,我们提到Activision在2022年1月4日向EngineOwning提起诉讼,声称售卖作弊工具不仅给他们带来了经济损失,还造成了声誉损失。
Activision在诉状中指出,EngineOwning利用流行射击游戏来谋取私利,销售作弊、黑客和其他恶意软件,这将对《使命召唤》用户的游戏体验产生负面影响。
诉讼并未结束。在最新文件中,Activision还对那些销售作弊工具的人提出了诉讼——包括用户Bonsai、Homie、NOL3X。公司还对与EngineOwning及其在各个司法管辖区的作弊销售业务相关的一系列虚假公司和个人提起了诉讼。
Activision要求彻底撤回目前所有操作作弊工具的软件和任何准备发布的软件,这将使玩家能够使用作弊工具。此外,公司要求从EngineOwning的作弊销售中获得的所有收入都归Activision所有。
诉讼尚未收尾。
3. Екатерин堡法院判决安德烈·基尔萨诺夫因创建和传播作弊工具而被限制自由
在2022年7月6日,俄罗斯第一宗关于游戏行业网络犯罪的刑事案件的判决被公布。
叶卡捷琳堡上伊塞特区法院判处安德烈·基尔萨诺夫有条件释放两年半,—禁止他在未得到监管机构同意之前离开叶卡捷琳堡或更改居住地。此外,基尔萨诺夫每月需向警方报到一次以登记。
案件编号1-382/2022于2021年春季立案,当时基尔萨诺夫被控根据俄罗斯联邦刑法第273条第二部分(“创建和传播恶意计算机程序”)创建一个销售坦克世界和战舰世界的作弊工具网站。受害者是Wargaming公司:这些作弊工具使玩家在对战中取得不正当优势,诚实的玩家因此失去了继续玩的动力。
调查发现,自2014年起,这名俄罗斯公民销售了成千上万的软件包,其中包含机器人和作弊工具,每个软件包的价格在25至2000卢布之间。Wargaming公司受损害金额被估计为6.7亿卢布。
在法庭上,基尔萨诺夫承认了自己的罪行,并表示同意判决且不打算上诉。
预计这种打击作弊的方式将来可能会被其他开发者使用。
其他
2022年7月29日,印度政府禁止了由Krafton发行的一款热门大逃杀游戏 Battlegrounds Mobile India (BGMI),是依据2000年信息技术法第69A条。2022年,印度政府第一次禁止了大型移动游戏:在2月份,Free Fire也被禁止,开发者是Garena。
此禁令令人意外,因为Krafton和印度政府都没有正式声明:BGMI直接从App Store和Google Play中删除。
值得注意的是,印度政府早在2020年就已经禁止了300多个移动应用程序,其中大部分开发者都在中国:这些应用因涉及对个人数据的国家安全问题而被禁止。而PUBG Mobile也因相同原因被禁,其开发者同样是Krafton。此时PUBG Mobile是该国最受欢迎的移动游戏。游戏被禁的原因是开发者将个人数据提供给其中国合作伙伴Tencent。随后,Krafton与Tencent解除关系,并于2021年重新启动该游戏,命名为BGMI。
BGMI的禁令也有可能是因为游戏将Android用户的数据传输到Krafton在中国的服务器。目前Krafton已经改变了个人数据传输的规范,但游戏在该国仍然被禁止。
业内评论认为,BGMI的禁令将对印度的游戏和电子竞技行业造成重大损害。
2022年8月16日,Kotaku发布了一篇文章,描述了任天堂美国分公司的企业文化的某些秘密方面。
具体来说,Kotaku采访了前测试员汉娜。在与该门户的谈话中,她抱怨自己小时工资比初级测试员低3美元,尽管她担任更高级的职位。女孩还表示,管理层禁止谈论任天堂一名员工在工作场所的不当行为。此外,她还提到自己遭受来自男同事的对其性取向的不当评论。
许多任天堂的女员工向Kotaku描述了类似的经历。她们还抱怨缺乏晋升机会——女性面临“玻璃天花板”。
在报告发布的第二天,任天堂美国的总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)通过公司内部邮件向员工发送了一封信,承认媒体关于骚扰的报道,并表示公司将进行内部调查。
任天堂并没有公开评论这些指控。
3. Activision Blizzard禁止员工之间分享有关支付和工作条件的信息
Activision Blizzard在美国国家劳动关系委员会(NLRB)提起诉讼,原因是该公司对员工之间的工作条件信息传播实施限制,尽管美国法律明确禁止这种做法。美国通信工人联合会(CWA)表示,Activision Blizzard限制了员工讨论工资和工作条件的内部聊天,包括与职场骚扰和歧视相关的问题。
根据指控的内容,公司的管理人员威胁那些讨论与Activision Blizzard有关的性骚扰诉讼的员工。前Blizzard的高级测试分析师杰西卡·冈萨雷斯(Jessica Gonzalez)表示,该公司存在着“对发声员工的报复模式”,这一情况在公司面临更多诉讼和投诉时愈发严重。
此外,在2022年7月,加州公民权利局(CRD,之前称为DFEH)对公司提起了诉讼,称女性员工在进行职务晋升时遭遇“持续的性骚扰”以及管理者的性别歧视。
2022年10月21日,美国第九巡回法院将审理Epic Games对苹果的反垄断案件的上诉,这一案件多次引起讨论。然而,裁决被推迟,新的日期尚未确定。
Epic Games对初审法院驳回其索赔要求表示不满,而苹果对此责任裁定的上诉则是裁定苹果允许第三方开发者在应用中添加指向第三方支付系统的链接。
双方都认为初审法官的判决在某种程度上是错误的。除了判决文本中包含数百个错误之外——甚至蒂姆·库克(Tim Cook)的职位也被错误标注外。两家公司认为法官误解了美国的反垄断法律,其结论与实际市场状况相悖。法官还错误地声称苹果在智能手机市场的份额低于其在智能手机操作系统市场的份额,而iOS并未单独出售。
驳回Epic Games的唯一理由是,法官认为苹果的应用内支付系统无法与App Store分开。Epic Games在上诉中声称,苹果人为地限制了其他支付系统的整合,并且苹果拒绝让开发者访问iOS,如果他们不使用苹果的支付系统。根据开发者的观点,违反反垄断法律和不正当竞争的事实显而易见。
值得提出的是,美国的35个州支持Epic Games。如果这些州能够达成一致并选择一名代表,预计也将获得参与诉讼的权利。
这一案件的结果备受关注。
有关这笔全球游戏界最大的收购案之一——微软收购动视暴雪公司的问题引发了激烈讨论。
索尼反对这一交易,担心动视暴雪的产品——特别是《使命召唤》——将成为Xbox生态系统的独占产品。日本巨头认为,允许微软对动视暴雪游戏的控制将对玩家和未来的游戏行业产生严重负面影响。索尼声称,从平台的角度来看限制市场竞争也可能导致该系列的新游戏不再推出在PlayStation上,这无疑会对索尼造成重大损失。
微软则回应索尼的声明称,不打算将动视暴雪的产品设为独占产品。公司认为,将《使命召唤》从PlayStation Store中删除是没有经济意义的,因为这一主机在市场上的主导地位,游戏的独占性不会弥补从PlayStation中撤出游戏所造成的损失。微软指出,索尼也在为自己的主机创造独占产品,并努力使该游戏不在Xbox上发行。
作为让步,微软提议与索尼签订一份协议,确保在PlayStation上保留《使命召唤》10年。
此外,微软以687亿美元收购动视暴雪的交易正在受到英国、欧盟及其他国家监管机构的严格调查。特别是,英国竞争与市场管理局(CMA)担心微软拥有动视暴雪将“导致在英国市场或市场上显著降低竞争”。
6. 印度尼西亚当局封锁Steam、Epic Games Store、PayPal及其他服务
2022年7月30日,印度尼西亚互联网用户发现,数百个网站和服务,包括Steam、PayPal、Epic Games Store等巨头在国内停止了运营。
此次封锁与针对电子系统提供商的新规章有关:外国公司要在印度尼西亚继续运营,必须在印度尼西亚通讯和信息部(Kominfo)的注册。大多数公司没有进行注册,因此遭到了封锁。
几天后,Valve和Epic Games遵循了当局的要求,之后Steam和Epic Games Store得以解封。然而,目前共有8721个网站和服务仍被封锁。
2022年8月20日,位于日本西部的高松地方法院确认了当地条例的合宪性,该条例对青少年在游戏方面进行了限制,以应对游戏成瘾问题。该条例于2020年4月在香川县实施,首次对儿童在游戏中的时间和条件设定了限制。
该法规建议在上学日限制未成年人的游戏时间为每天60分钟,在课外活动日限制为90分钟。该条例还建议对中学低年级学生的在线游戏时间限制在21:00之前,高年级学生则限制在22:00之前。该法案对父母和监护人是建议性性质,且未规定不履行推荐时的制裁措施。
一名19岁的原告试图在2020年9月挑战该条例。他要求香川县政府赔偿160万日元,理由是该条例违反了对人格的尊重和追求个人幸福的宪法保障。
法院认为,该条例基于合理且为公众利益而设的考虑。由于该条例对父母和监护人仅为建议性,不包含对于违反规定的惩罚措施,法院指出,该条例并未侵犯公民权利。
8. 索尼因在PlayStation Store中人为提价而在英国面临集体诉讼
2022年8月22日,索尼因涉嫌在PlayStation Store中强加不公平条款而受到了集体诉讼,针对英国竞争上诉法庭(CAT)提出。控方指控公司在市场上滥用市场主导地位,导致PlayStation用户面临不公的高价。具体而言,原告指出,索尼从在商店中销售游戏的开发者那里收取30%的固定费用。因此,数字版游戏的价格高于同一项目的实体版,尽管制造和运输实物载体的成本更高。
根据诉状,在过去六年中,消费者在PlayStation Store上为数字游戏购买多花了50亿英镑(对每个用户的预估损失为67-562英镑)。原告表示,索尼“剥削了人们”,人为抬高游戏及游戏内购买的价格。
集体诉讼指出,自2016年8月以来,在PlayStation Store购买游戏或游戏内内容的每位英国居民均包括在内,可以申请赔偿。
该集体诉讼最初将由CAT审理。如果该案得到法庭确认有权审理,将转交给英国法院。
关于案件审理的会议原定于2022年12月14日举行。
9. 俄罗斯接受了PlayStation用户对索尼的集体诉讼
2022年8月30日,莫斯科霍罗舍夫区法院决定对28人向Sony Interactive Entertainment Europe Limited(该公司伦敦部门)和索尼莫斯科办事处提起的民事诉讼立案。根据接受起诉的裁定和准备案件进行审理的决定,被告必须在2022年10月31日之前提交书面抗辩意见,同日还安排了当事人庭谈。
值得提醒的是,2022年3月,索尼互动娱乐在俄罗斯停止了PlayStation Store的服务,限制了PlayStation Plus的订阅,并暂停了设备和游戏实体副本的供应。索尼没有退还订阅和服务的用户费用。
28名俄罗斯人在集体诉讼中要求恢复购买游戏的权限,提供对PlayStation Store的访问,并要求赔偿精神损失——每人1000万卢布。所有原告均为PlayStation用户。
目前,莫斯科霍罗舍夫区法院将争议各方的庭谈重新安排在2023年1月10日。我们期待事态的发展。
10. Wolfire Games对Valve的反垄断诉讼被驳回
2022年11月19日,美国华盛顿州西区地方法院在西雅图驳回了由Wolfire Games对Valve提起的反垄断诉讼,理由是Valve的行为没有违反反垄断法。
值得回顾的是,Wolfire Games于2021年4月对Valve提起了反垄断诉讼。该公司指控Valve通过利用Steam的主导地位来抑制电脑游戏市场的竞争。工作室指出,Valve剥夺了出版商和开发者在其他平台上销售Steam密钥时降低价格的可能性,并强迫他们支付30%的佣金,结果导致所有市场上的价格人为抬高。
2022年5月,该诉讼被送回重新审理。
Wolfire的起诉书未提供证据,表明存在“Valve强加的强制性实践,导致非价格方面的反垄断违规,即生产力和质量的下降”。此外,游戏市场的情况正好相反——不同平台上的游戏数量在增加,包括Steam上的游戏。同时,工作室也没有提供证据证明因Valve的所谓违法行为而遭受损失。
Wolfire Games可以在判决发布后的30天内提交修正的起诉书——截止日期为2022年12月20日。