《12比6更好》获得了Nekki和PinkApp的融资
在GamesJam Kanobu的最终结果中,由Nekki和PinkApp公司资助开发的主要奖项颁给了独立工作室Ink Stains Games的项目《12 is Better Than 6》。我们与开发者和投资者讨论了这个项目及其未来。
一些背景
3月19日,GamesJam Kanobu游戏创作马拉松启动。主要奖项有三个:最佳游戏、最佳艺术和最佳设计。每个类别都有三个名次,附有奖金。最佳项目将获得所谓的“大奖”——1000美元。
4月6日,还宣布了赛事的一个参与者将获得来自Nekki和PinkApp的全额资助。不久前证实,这个“之一”就是项目《12 is Better Than 6》。
顺便提一下,在决赛名单中找不到它。Nekki的业务发展总监谢尔盖·巴巴耶夫在与App2Top.ru的交谈中指出,评审团旨在减少类别之间的交叉,每个奖项只能对应一个项目。
“我们决定尽可能多地涵盖不同的团队,而不是让一个项目垄断所有奖项,”谢尔盖提到。
游戏
《12 is Better Than 6》是Ink Stains Games所称的“带有潜行元素的硬核俯视射击游戏,主题设定在狂野西部”。它也可以被称为带有“纸张”图形的《迈阿密热线》:游戏中的所有物体都像是用蓝色圆珠笔在白纸上绘制的。
该项目在过去一年半的时间中,由三个开发者作为爱好进行开发。“我们还可以再加上五个人,他们在积极帮助我们,但工作室的核心团队是3个人,”Ink Stains Games的编剧兼关卡设计师米哈伊尔·巴尔科夫告诉我们。
该项目使用GameMaker开发,与创建《迈阿密热线》的约翰·塞德斯特罗姆和丹尼斯·维丁使用的工具相同。
米哈伊尔解释说,选择这个并不是特别流行的工具是因为项目开始时团队的程序员最熟悉这个软件包。另一个原因则是GameMaker Studio便于原型设计。
“对我们来说,GameMaker Studio确实方便原型制作和进行实验,选择合适的方法和机制。而在Unity中,例如,实验所需的时间成本要高得多,虽然最终的解决方案会更加稳定,”米哈伊尔强调。
投资者的选择
在此次比赛中,该项目面临着严峻的竞争。其中一些项目现在已成为决赛选手,尽管有些未能通过评审的标准,但无疑在玩家和投资者心中仍“留有余地”。
无论如何,Nekki和PinkApp决定资助《12 is Better Than 6》。
“选择基于多方面的因素,例如独特的艺术风格、深思熟虑的游戏玩法、优秀的音乐以及测试版本的存在,”Pinkapp的首席执行官阿列克谢·米哈伊洛夫在接受App2Top.ru时评论道。“项目的商业潜力也非常重要,因为我们不仅打算资助,还计划发行这个项目。”
关于投资者将投入多少用于进一步开发,目前尚不清楚。
“由于保密条款,我不能透露合同的细节,但客观上说,这应该足以完全开发该项目。批准的资金将使团队能够在当前的工作上完成,并全身心投入到项目开发中,”阿列克谢强调。
近期计划
因为项目得到了两家公司如最初所设想的资助,它们也将分别负责发行。PinkApp取得了在所有PC平台上发布游戏的权利,包括Steam,而Nekki则将在移动平台上发布。
目前,Ink Stains Games、PinkApp和Nekki三方正在准备将《12 is Better Than 6》从演示版转变为完整的大型游戏,其活动至少需要4-6小时的游戏时间。
“游戏团队在闲暇时间进行项目开发,因此它的整体结构类似于演示版本。换句话说,游戏里“内容丰富”:枪战随时变换为潜行,潜行又有自由选择任务的地图。团队展示了所有准备好的创意和想法。现在,我们将共同开始制作一个完整的产品,逐步引导玩家进入情节,并让他们选择最喜欢的游戏风格或任务。想要从敌人身上剥下头皮?可以去找美洲原住民NPC。如果你想击毙一打土匪的帽子,法官会提供给你相关的任务。等等,”巴巴耶夫解释了情况。
然而,目前最大的问题,实际上是最复杂的任务是将游戏移植到平板电脑和智能手机上。在《12 is Better Than 6》中,玩家不仅需要控制角色移动,还需要同时选择射击方向。考虑到游戏的高动态性,在触摸设备上做出舒适的控制并不简单。
不过,谢尔盖对项目的移动版本充满信心:“我们可以进行无限多的实验,以寻找在激烈枪战与战术之间取得理想平衡的方法。”
何时能够期待这款游戏,目前尚不清楚。它将以一种优质应用的形式发行,并附带免费版本。“我们可能会选择分集模型,”谢尔盖总结道。