英雄冲锋:机制概述。第二部分
在《英雄出征》分析的第二部分中,亚历山大·什塔琴科不仅讲述了游戏中使用的一系列机制,还展示了开发者如何教导和激励玩家使用这些机制。
原文最初发布于progamedev.net,这里是亚历山大·什塔琴科的博客。经过作者的友好许可,我们在这里发表。
所有游戏机制(技巧)可以分为两种类型:
- 用于丰富打怪体验的机制——以避免乏味;
- 用于提高打怪和提升角色的动力的机制——以更好地保持玩家的活跃状态。
在第一部分中,我详细说明了“旅程”机制,它属于第一类型,接下来将分析第二个机制。
角色发展
每个角色的实力(提升的程度)越强,离那个渴望的游戏目标就越近。
为了使这一目标的达成过程变得无尽漫长,游戏中添加了众多角色,每个角色的提升都是实现目标所必需的。每个角色都有自己的优缺点。
尽管游戏机制本质上是硬核的,但在开始阶段,玩家不会在游戏中“迷失”,因为对项目的认知是逐步展开的。
例如,在游戏初期,英雄只需提升一个技能,而在进化所需的石头数大约十个。此外,早期阶段还会大量提供装备。
随着游戏的进行,英雄们会对稀有装备产生需求,这些装备需要数天的时间来收集。新的技能出现,对提升英雄基本属性的“石头”需求也在增加。
角色提升机制结构
从上面的图表可以看出,英雄是一个由变量和公式组成的复杂机制。
战斗的结果受到了整个团队的总级别和各个属性的影响。
后者由英雄的属性之和决定。
每个英雄又由自己的一系列属性组成:
- 英雄等级——通过战斗获得的经验值提升,也可以通过使用特殊药水提升。不能超过团队的最高等级,而团队等级也不能超过玩家的最高等级。
- 英雄技能——提升到英雄的最高等级。升级次数受到计时器限制,并且需要收费。
- 英雄基本属性——在计算抵抗力、伤害输出、法力恢复及其他变量时使用的一组参数。
— 英雄星级(最多5颗)——提供属性的质的提升。每颗星由一组英雄石(10, 50, 80, 100, 150)组合而成。
— 特殊装备套装——增强英雄属性。套装由普通和稀有装备组成,稀有装备又由极少掉落的特别属性组成(与等级相关)。
游戏中有一个特殊机制,可以提升装备的属性——附魔。这需要普通装备、提升药水和金币。提升等级在装备上用星数表示。
特殊打怪机制
正如我之前所说,游戏中的打怪呈现出几种不同的机制。《英雄出征》的消耗品可以通过不同的机制和模式获得:
- 英雄经验——通过旅程机制进行打怪;
- 普通装备——在旅程机制中;
- 英雄石——在精英旅程模式中;
- 稀有装备——在精英旅程模式中;
- 金币——在时间之门中打怪;
- 快速提升英雄经验的药水——在第二个时间之门中打怪;
- 金币、水晶——在挖掘模式中;
- 超级稀有物品——在与boss的战斗模式中和试炼模式中;
- 大量的金币、各种美味和少量石头——可以在十字军模式中每天获得一次。
试炼模式和时间之门(每日活动)
标准战斗对特定敌人组合在一周的不同日子开放,以激励玩家每天都进行游戏,确保不遗漏稀有物品。在星期天,所有打怪模式都可以使用。
通常,模式会限制胜利的战术:某些模式需要集中于物理伤害,其他模式需要集中于魔法伤害,而在一些模式中只允许女性角色参与。
难以对付的BOSS
每天都有与BOSS的单挑,这些BOSS拥有大量生命值,并且需要独特的方法才能击败。例如,北方龙只能被会飞的英雄攻击。
这一机制激励着玩家购买和提升不同特性和技能的英雄。
挖掘
这一模式消耗自己的能量,代表着PvP并允许继续游戏。
它的本质是:每位用户发送两个队伍去挖掘金币和水晶。其他用户也可以来抢劫这些挖掘。
在这种情况下,被选中的英雄必须保护他们在过程中采集到的资源。在这个模式中,可以邀请公会朋友一起挖掘和保护宝藏。
十字军
15个等级,15场战斗。每场战斗都可以获得金币、石头和稀有物品。看起来是一个理想的模式,但有个特殊之处——英雄在战斗后的生命不会恢复,阵亡的战士在下一场战斗中不可用。十字军每天可以挑战一次。
如何激励玩家进行角色提升?
为了让玩家持续在游戏中打怪,集成了以下三种机制:
排行榜和评级
游戏中的评级系统显示了玩家当前在各个指标上的位置,不断驱动其向上进发。良好的用户体验使玩家能够设定短期目标,跟踪增长动态,并与其他用户比较自己的游戏进展。
PvP:两个竞技场
玩家可以在保护属于自己评级的竞技场中布置最强的五个英雄,并每天有5次机会来提升它。为此,他们可以向其他用户发起挑战。如果战胜较高评级的玩家,失败的玩家则会下降评级,而胜利的玩家则上升到竞技场排行榜中。
第二种竞技场要求赢得3场中的2场比赛。为了保持在排行榜上的位置,必须有三组提升的英雄。这个模式激励着玩家拥有并提升15个角色到最大级别。
PvP战斗的回放可以无限次观看,分析错误,也能向游戏中的朋友展示。
追求高分和社交的玩家可以在这个模式中获得最大的满足感:在这里,他们可以享受对其他玩家的支配感,分享自己的成就,享受其他用户的赞美。
公会
加入公会后,玩家就承诺在活动中积极参与并提高公会的评级。按照群体本能,玩家渴望与领导者保持同样的水平,成为公会的领导者或至少是官员。领导者会受到崇拜:玩家会获得能量补充,领导者则会获得金币。
在公会中,玩家可以出租自己最强的英雄,以便其他玩家能在任何《英雄出征》的模式下使用(除了PvP)。租借英雄能获得金币。玩家也可以查看和评价其他玩家的英雄。
公会开启第三个旅行模式——公会突袭,在这个模式中,每个公会成员都会与非常强大的NPC战斗,每场战斗都会逐步削减他们的生命值。
公会是一个强大的激励因素,促使玩家大量游戏、精力集中,甚至愿意付费。在这里,玩家可以感受到真实的互动。来自真实人群的赞美和批评对所有类型的玩家(我们提到的,有四种类型)都是极其重要的。
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在达到60级后,大约需要每天4.5小时来完成所有可用的活动、竞技场的战斗和十字军。
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学习和激励玩家参与每个活动的机制。
任务和活动——正是它们引导玩家,告诉他们此刻应当关注什么。
- 每日活动套餐由激励玩家以最小次数通关每个模式、收集所有奖励并在竞技场中获胜的任务组成。
- 任务特别编制,展示了每一机制的运作方式。描述了收集英雄石和提升角色的方式。同时激励玩家提升整个队伍的属性。
在游戏中,我已经经历了完整的沉浸过程,追逐特定的石头,进行常规打怪和BOSS突袭。这些机制相互协调,成功地互补。
在此次材料中,可以从《英雄出征》中学习到:
- 理解游戏中每种机制的目的、对用户的价值和产品构成。
- 通过不同的装置和模式丰富游戏,使玩家愉快地消磨时间。
- 逐步引导玩家进入复杂的机制,按需提供了解的机会。
- 利用任务进行用户的学习。
- 利用任务激励用户每天更多地参与游戏。
- 利用每日重复任务,使用户每天养成一系列特定的行为。
- 利用针对不同玩家类型的各种激励手段,以达成最大的收益。
在下一部分,最后一部分中,我会讲述游戏的货币化、会话时长和频率的控制、回归游戏的方法以及几个附加细节。
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