发行商强制推行“付费赢得”平衡
独立移动游戏开发者对出版商对他们项目的要求感到不满。出版商如今不仅要求引入免费游戏模式,还要优化游戏平衡,使得实现游戏胜利必须投入真实货币。
PocketGamer.biz报道,多个独立工作室表示受到了出版商的压力:即便是那些开发者准备免费发行的游戏,他们今天也不愿意接手。
开发工作室BloodyMonkey告诉我们的英国同事,所有的出版商都拒绝了他们的益智游戏《Pablo Cavarez》,理由是游戏中缺乏虚拟货币、购买提示的可能性以及其他类似的内容。开发者则认为,唯一可能的盈利模式是销售包含任务的额外包。
在接受《Strategy Informer》采访时,Cliffhanger工作室表示:出版商不愿意与《Aerena: Clash of Champions》合作,因为他们只处理那些采用“付费获胜”模式的游戏。在Cliffhanger的创意总监告知该出版商“付费获胜”会降低游戏质量后,他们被要求不要再联系。
顺便提一下,许多人认为暴雪的新片票房巨作《炉石传说》正是采用“付费获胜”平衡的游戏。但在游戏中并不存在严格的付费墙,这消除了可能的负面体验。
那么,你如何看待在免费游玩游戏中的“付费获胜”?你是否遇到过由于缺乏完整的免费游玩机制和“付费获胜”平衡而遭到出版拒绝的情况?
来源: http://www.pocketgamer.biz/