29.10.2013

Fishlabs因从付费模式转换到免费增值模式而陷入破产

近日,Fishlabs的首席执行官迈克尔·沙德(Michael Schade)接受了Pocket Gamer的采访,解释了导致公司破产的原因,以及工作室为何走上这条路。

据迈克尔所说,2009年公司从Java转向iOS市场后,开始获得了不错的收益。借助《Galaxy on Fire》系列和大众汽车集团的支持,工作室为其开发了五个项目,因此Fishlabs的收入不断增长。

但是市场在变化,不仅需要保持高水平的图形质量,还需要转向免费增值(f2p)。在某个阶段,公司发现自己无法独立应对这一挑战。

今年未能找到投资者。沙德认为原因有两个:

  1. 如果一款游戏的日收入潜力不足100万美元,它对投资者吸引力不大。
  2. 在2007年的首次融资阶段,Fishlabs将过多的股份分给了投资者。为第二阶段所剩的39%股份显得不足。

因此,正如我们所理解的,Fishlabs决定申请破产,以便以新的法人身份重新启动,实现“健康的资本结构”和为员工提供正常的期权计划。

完整采访内容可在此处找到。

来源:pocketgamer.biz

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