Kabam投资5000万美元于日本开发者
Kabam 成立了一个5,000万美元的基金,旨在帮助日本开发者进入西方市场。为何这对美国公司和日本开发者都有利,App2Top编辑部进行了分析。
日本的移动游戏市场与西方市场截然不同。在这个拥有1.27亿人口的国家,游戏的消费金额超过其他任何地方。日本公司是业内最富有的公司之一。Kabam正是想用资金来帮助他们,这难道不是荒谬吗?
其实并非如此。
在西方移动游戏市场上,只有DeNA取得了成功。至今,GREE在美国市场上最成功的项目仍是由美国的Funzio开发的。而GungHo的《Puzzle & Dragons》甚至没有进入美国App Store的前50名。
换句话说,进入全球市场对日本公司来说是一项风险,并且这个风险并不是很合理。去年,日本“日出之国”的iOS平均ARPU为1.9美元,而美国的平均ARPU仅为0.67美元。
也就是说,即使在进入全球市场后,日本公司仍然主要从本土市场获得收入。这是什么样的数字呢?
GREE在2012年的收入为20亿美元,DeNA为18亿美元。GungHo仅依靠一款游戏每月收入可达8500万美元。日本市场上还有其他一些名字:Asobism、Applibot、COLOPL,它们的收入相对较少。
来源:Forbes
从他们的角度来看,投资于本土市场的推广,投放电视广告,甚至为新的项目专门制作完整的动画系列,来服务日本受众,明显比冒着数亿美元的风险进入全球市场更为理智,因为后者需要强有力的设置调整、翻译,以及巨额的广告投资,而这些投资很可能得不到回报。
Kabam成立基金的举动,或许会改变这种局面,我们很快就能见证Kabam旗帜下的真正的日本移动游戏扩张。
为什么呢?
上述基金对日本公司而言就像是一种大型的保险垫。实际上,Kabam承担了所有与推广、翻译和适应相关的风险。作为回报,Kabam只需收取未来销售额的一个比例,这一比例低于GREE和DeNA相同服务的30%(顺便提一下,GREE和DeNA在西方市场上的表现也不如Kabam)。
这是一个非常意外的决定。我们习惯看到日本公司投资西方工作室,或大型公司收购本地区的其他大型公司。但是,像大型西方发行商投资于东部市场(在我们这里,是要投资于其扩展而不是进入市场),这一举动,温和地说,非常独特。