丹尼斯·维特曼:如何在App Store中成为百万富翁?(第二部分)

昨天我们发布了来自“Ёрд”公司的丹尼斯·维特曼的第一部分文章,标题为“如何在App Store成为百万富翁或者一些关于推广和销售的公式”。今天我们发布了这篇文章的第二部分,最初在“哈布拉”(Habr)上刊登。

那么,在上篇文章中,我们讨论了如何在AppStore中获得我们的应用程序的“展示量”。

人们常常错误地认为,发布是最难的。这种说法,温和地说,并不准确。真正的工作在发布之后才开始。

团队真诚地相信自己项目的质量,期待销售会像垂直起飞一样,快速增长至无限…但通常更像是新年烟花——短暂的升空,迅速坠落,然后被遗忘。

这一切的原因在于阴险的B和C。我们的应用程序与其他应用在榜单上竞争,争夺用户的注意力。如果竞争对手的指标更好——那么你就会掉落。掉得越低,观看次数就越少,想要回升就越困难。你的吸引力(B和C)必须比竞争对手的更好。如果你一天内失去超过3-4个名次——你的吸引力就很差。

还需要记住的是,几乎所有榜单上的应用程序都定期使用广告、公共关系和购买安装。因此,要想盈利,我们不仅要更好——必须要好得不可思议。

B代表的是将顶级的展示转化为我们应用程序页面的展示次数。它仅取决于以下三件事:

  • 价格
  • 图标
  • 名称

就是这些,没有其他。不管你投资多少钱,图像和机制有多炫酷,只有这三种参数。

价格

  • 免费应用下载量是售价0.99美元的应用的20-25倍。
  • 1.99美元——平均是0.99美元的两倍更少。
  • 如果应用程序售价3美元,那么下载量平均会比免费应用少70-150倍。

名称

理想情况下,名称本身应该成为品牌。那么,如何获取所有品牌呢?如果抛开模仿现有品牌的可疑途径(例如Temple Fun),那么名称就得自己想出来。

  • 名称必须易于理解
  • 它必须在前六个字母内被理解。因为可爱的“免费”字样遮挡了其余的内容。因此,如果你不在前十名,很可能你的名称就会被淹没。
  • 名称必须具有吸引力

图标

我跟自己进行的内部对话,当图标的开发成本超过几千不列耳时。

— 不,完美的图标是不存在的。

— 是的,图标需要更换。

— 是的,图标还会再换一次。

— 不,图标确实有差异。

— 是的,这有道理。

正确的图标是一个过程。这实际上是一个几乎持续的搜索。正确选择的图标可以显著提高下载量。

如果你把用户成功引导到应用程序页面——那么“C”的工作就开始了。

C代表的是将你的应用程序页面的观看转化为下载。

影响因素有:

  • 前两个截图
  • 描述的第一段
  • 评价数量和平均分

影响较小的因素有:

  • 其余的描述文本
  • 其他截图
  • 评论

有害建议№1

1. 选择一个测试市场并在上面发布。让你的应用进入TOP,然后在吸引力上不断施压,直到获得可接受的结果。

2. 制作10个版本的图标,并在大样本上测试(至少50人)。选出2-3个版本并在测试市场上进行测试。

3. 名称也要如此。在俄罗斯很多人不懂英语。在法国也是。在德国也是。如果你不是超级品牌——请本地化你的名称。

4. 将最吸引人的截图放在第一。第二有吸引力的放第二。第三有吸引力的放最后。甚至不要尝试自己选择——对截图进行测试。

5. 第一段必须不是引言。它应该是应用的核心,同时也是最伟大的市场推广呼吁。

6. 评分数量必须很多,并且它们必须是优秀的。也就是说得5分。

7. 评论也必须是积极的,真实的(或者类似真实的),数量也必须很多。特别是在应用发布时,这一点尤为重要。

8. 如果在应用中请求用户评价,那么每50-200人中会有一个人给予评价(这取决于应用的质量和请求的坚持程度)。大约每500人中会有一个人写评论。

病毒性。医生,我会活下去吗?

J——病毒性指标。

用简单的话来说,就是“一个用户推荐多少人安装这个应用”。不难猜测,如果这个指标大于1,我们会观察到应用的爆炸式、自然的安装增长。

许多成功案例与应用的高病毒性密切相关。应用内蕴藏着某种使用户愿意向朋友和熟人推荐的东西。病毒性可以绕过平淡的吸引力。它不依赖于进入Top的能力。实际上,这是与应用本身相关的首个指标,而不是营销努力。

从不幸的方面来看,病毒性并不是质量的同义词。这两个指标相关,但仅在负相关的情况下。一个好的应用可以是病毒性的,也可以不是。分析你的应用并回答一个简单的问题:为什么它会被推荐给朋友?顺便说一下——“因为它真好玩…”听起来很可怜。

病毒性的主要方向:

1. 邀请朋友使用应用对我有好处。邀请朋友使用应用会给自己带来额外好处(例如,方便交换文件或用户获得100个金币)。

2. 邀请用户使用应用让我感兴趣。朋友使用应用获得的结果让我感兴趣(“他真的比我聪明”或“现在我可以看他的照片”)

3. 我可以向别人炫耀这个应用(这一点与各种“闪烁灯”和Instagram息息相关)

4. 诚实的推荐——应用确实很好,我推荐它。

5. 邀请朋友使用应用对我很方便。应用中有便利的基础设施,以帮助邀请和吸引朋友。

货币化或蛋汤

H——我们从每次安装中赚取的利润。对于付费应用,一切都很明确——安装越多,收益越多。但由于免费应用的安装量通常是付费应用的20-25倍,所以简单的算术得出一个结论——如果我们能在每次免费安装中赚到超过4-5美分,做免费应用更划算。我不讨论广告模式,因为我对它并不完全了解。

关于货币化系统已经写了上千篇文章,货币化系统的选择在很大程度上取决于应用本身。例如,现在流行的是带有小额支付的F2P系统,具有高ARPPU,并且在适度转换的情况下,DAU与用户基础之间的良好比率。

因此,合理的问题产生:

1. 为什么用户会再次启动该应用?

2. 他还能在你的应用中购买什么?

3. 他总共能花多少钱?

4. 应用如何“吸引”用户,使其不会退出?

等等。

结果似乎非常复杂且不具体。因此,我只是阐述一些观察:

  • 应用商店是低价的领域。花3美元你会失去灵魂。花10美元你必须是一个天才应用。最终在应用商店中,平均价格的中等应用没有立足之地。
  • 免费安装的10美分是一个不错的指标。20美分是优秀的。一美元以上就是财富。
  • 从免费应用到付费应用的平均转化率约为4%。
  • 在内部内购中,你可以赚得更多,但它们的管理更复杂。
  • 除了糟糕的货币化系统,任何货币化系统都能赚到钱。
  • 如果应用被下载但没有收入——这也是一种胜利。
  • 在前200名畅销应用中,有102个是免费的。在前10名中,有8个是免费的应用,包括前4名。

有害建议№2

1. 应用的收益必须足够高,以支付广告和安装购买费用,从而保持在榜单上。如果应用的收益不足以支持这些开销——尝试调整“支持”级别。

2. 在价格上进行实验。有时候提高应用或内购的价格可以赚得更多,尽管转化率较低。而有时候降低价格可能更有利。

3. 想想如何提高用户在应用中的平均支出。他还可以购买什么?还能花费在什么地方?

4. 免费应用必须从第一秒就抓住用户。这与付费应用不同,因为销售尚未完成。

5. 在测试市场中对货币化系统进行实验,就像对吸引力进行测试一样。

6. 在应用设计的最早阶段就融入病毒机制和货币化系统。

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