代际支付
我前几天在公交车上坐了几个小时,用我的iPhone逗弄一个8岁的男孩。更确切地说,是我们一款游戏的测试版。几分钟之后,男孩问我:“这里有商店吗?”游戏中有内购——既可以用游戏内货币,也可以用真钱。但因为这是测试版,自然目前只支持第一种方式。“有,”我回答他,“但是我们的钱不多。”他又玩了一会儿,再次请求:“那我们去商店买点什么吧。”我只好买了些能用货币购买的东西。有什么结论呢?
当然,仅仅在与一个孩子的交流后得出任何全球性的结论是不行的,但这一事实还是让我感到高兴。值得一提的是,他的妈妈也有一部iPhone(男孩肯定在上面玩过《愤怒的小鸟》和迪士尼的《鳄鱼斯旺比》),而他的父亲据他说在家里有一部iPad,他自己身上还带着一台PSP。
不过,"前一代"的游戏玩家对免费游戏往往有些负面的看法:他们对游戏不断要求购买额外内容感到愤怒。然而,如果年轻人从小就习惯了游戏中有商店这一常态,对我们数字内容的开发者来说,未来会迎来幸福的晚年 :)
显然,并不是每个俄罗斯家庭都有这么多现代设备。但即便是在那些拥有现代设备的家庭中,孩子们被允许玩这些设备,那也是件好事。此外,西方国家人均设备的数量远远超过俄罗斯,意味着孩子们得到了更多的设备。