移动行业的21个趋势。第二部分
文章的第二部分,由网站 pocketgamer.biz 的编辑约翰·乔尔达尼(John Iordani)撰写,回顾了2012年GDC会议的主要趋势,探讨了今年移动行业的主要动向。
关于前十名趋势的内容可在 这里 阅读。
11. 平台过多
最近,Zynga推出了自己的平台。毫无疑问,GREE、DeNA以及其他很多公司也会效仿。至少那些有足够资金和项目来实现这一目标的公司会这样做。
每新增一个平台,开发者就多了一份头痛。因为如果他们想要成功(哪个开发者不想呢?),就必须在每个平台上展示他们的项目。问题在于,每个平台都有自己的规则来进行发布和推广。
结果是,项目的开发变得简单,而其推广却变得复杂。
所以开发者不应该幻想自己的生活会因此变得更美好。
12. 龙与熊
中国和俄罗斯公司的势力在移动市场上不断增强。而且后者主要是面向北美和欧洲市场。
13. 黑莓迎来了成功的机会
2012年GDC是RIM第一次被认真对待的大型游戏会议。
会议上有大量关于BB10和PlayBook的推广战略的官方讨论,以及开发者之间的非正式讨论。
一家大型工作室的代表非正式地告诉PocketGamer,他们的工作室计划今年从BlackBerry获得比Android更多的资金。
这种乐观的态度是有依据的。毕竟,BlackBerry主要推广的是高价、高质量的项目(这个细分市场在Android上被盗版摧毁)。换句话说,它通过高价来弥补用户数量的不足。在良好的技术、优质的应用商店和成功的推广系统的支持下,公司有可能取得成功。
14. TinyStar Gems的乐园中的雷声?
2011年是移动社交游戏工作室的黄金时代。Storm8、TinyCo、Pocket Gems、Funzio和CrowdStar都引起了广泛的关注。此外,它们每一家公司都获得了风险投资,并迅速将资金投入到了iOS市场,从而吸引了数百万的用户。
但如果其中一些公司在市场上站稳了脚跟,例如前面提到的Pocket Gems,其他一些公司却消失了。
部分原因是风险投资的流入,部分原因是公司过快地消耗资金,用户获取成本也迅速上升。
此外,这些公司以相似的项目涌入市场。同时,其中许多公司甚至未能掌握在移动市场上同步开发和发布iOS和Android项目的基本技术。
市场形势因Zynga、GREE和DeNA等社交巨头的进入而变得更加紧张:竞争显著增加,专业人才的成本和开发成本也随之上升。
总体来看,PocketGamer的作者预计将会发生大量的合并与收购。虽然可能谈不上数十亿,但谈到几亿美金是肯定的。
15. 是时候了
由于大公司的开发团队在GDC 2012上保持沉默,将发布会推迟到E3,因此今年所有的目光都投向移动行业。明年不会再出现这种情况。所有人都会讨论最新技术、超级现实的图形以及下一代游戏机的项目发布。
待续…