一位卡普空制作人指出,《生化危机》重制版在财务上有助于资助新游戏和知识产权的开发

根据公司制作人河野源敏(Masachika Kawata)的说法,卡普空(Capcom)已经有效地利用重制经典《生化危机》游戏的策略来筹集必要的资金,以推出新游戏和知识产权。河野在与Game Informer 的一次采访中强调,除了财务上的好处,这种方法还为开发团队提供了提高技能的机会。
河野指出,每年发布一款新的《生化危机》游戏具有挑战性,并解释说重制旧作帮助 Capcom 达成了年度发布的目标,同时推动团队精炼他们的技能。他强调了这些重制版的重要性,将其与正传系列条目的重要性相提并论。
制作人还指出,Capcom 已经实现了成功的循环,这不仅维持了他们的财务基础,还促成了新《生化危机》作品和原创作品如《Pragmata》的创作。这一可持续的循环在 Capcom 的最近的财务文件中得以体现,这些文件将大量收入增长归功于《生化危机》系列特别是《生化危机安魂曲》的持续销售。
过去十年中,Capcom 已经发布了三个重制版,最新的《生化危机4》于2023年发布。下一个重制版《生化危机 Veronica》计划在2024年首发。分析报告表明,对即将发行的《安魂曲》和《Veronica》等作品的期待正在提升对该系列早期游戏的兴趣和销量,正如研究数据所支持的那样。
河野承认,尽管粉丝们可能渴望更多的衍生游戏,但开发团队目前的重点是制作像《安魂曲》这样的新正传条目以及重制版。他强调,团队正在全力投入这些项目,目前没有资源去开发衍生作品。