Xbox已宣布计划裁减3,200名员工并出售旗下五家工作室

特写镜头显示一个白色电子游戏控制器,控制器上的Xbox标志发光,旁边是一部分白色游戏机,背景为黑色,并带有粉色和蓝色光线。
图片来源: Kamil Switalski via Unsplash

Xbox宣布大规模裁员,这是此前重组计划的一部分。据Xbox CEO Asha Sharma在一封电子邮件中透露,同时也在X上分享的内容指出,3,200名员工将被裁,占总员工数的20%,其中1,600名员工将立即受到影响。

公司还将退出对五个内部工作室的投资:Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs和Arkane。

这些裁员是微软更大规模裁员的一部分,总共涉及4,800个职位,占其全球员工数的约2.2%。

Compulsion Games和Double Fine将成为独立公司,保留其知识产权并为未来项目做准备。Ninja Theory和Undead Labs正在洽谈新的融资和所有权条款,重点在于开发《Senua》和《State of Decay 3》。

Arkane正在法国开始咨询,以探索其战略选项,遵循当地劳动法规。

Sharma的战略还影响到包括Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang和Xbox Game Studios在内的其他部门,强调在更高优先级领域的投资。Bethesda、Zenimax和Obsidian的员工已报告有裁员现象。

Sharma保证,这种组织重组不会导致取消任何已宣布的第一方游戏。

Xbox的组织结构变动现在意味着Mojang和King将直接向Sharma汇报。原产品服务副总裁Dave McCarthey已离职,Helen Chiang接任Xbox首席运营官的新角色,该职位负责整合内容、硬件、平台和服务的财务监督。

新的首席运营官角色表明了Xbox各个部门独立运营模式的转变。

Sharma批评了复杂的结构,透露一些项目涉及多达14级管理。正在努力简化此结构至不超过五层管理,削减一半的供应商开支,并通过精简代码库和共享服务提高效率。

“自2018年以来,我们快速扩展了我们的工作室组合,而游戏行业也经历了前所未有的新发行增长,”Sharma解释道。

“今天,我们与大型出版商和小型工作室竞争。完全拥有每一个成功的独立工作室既不切实际也不具备优势。我们意识到我们作为这些工作室的家的局限性,每年典型投资中每美元会亏损64美分。”

“重组Xbox时,我们的目标是通过提供开放的开发工具和广泛的受众接触来实现独立创作者的目标。”

这些裁员预计将与微软的财政年度一致,该年度自7月1日开始。最近,许多员工通过自愿遣散计划离职,这是微软历史上的第一次。

本报道正在更新中,后续消息将陆续发布。

gamesindustry.biz
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