《绝地求生》创始人宣布对工作室进行“重组”,并承认:“我已经到了资助这段旅程的极限”
因创造《绝地求生》而闻名的布伦丹·格林由于财务限制,于PlayerUnknown Productions启动了重组。格林表示:“我已经达到能够以目前形式继续为这一旅程提供资金的极限。”
在X/Twitter上分享的一份声明中,PlayerUnknown Productions承认做出这一决定有其困难之处,但他们强调了继续开发Melba技术的承诺。
PlayerUnknown Productions于2021年作为一个独立实体成立,有23人致力于一个重大的未来愿景。其重点在于创造能够突破虚拟世界规模极限的技术。这包括组成一个研究团队以开发Melba技术,以及另一个团队负责他们的地形生成项目《序幕:去回溯!》的开发。
声明进一步阐述,格林在财务限制下决定重塑工作室。他们将以缩减的团队继续开发Melba技术,而《去回溯!》项目的推进将暂停。
在这一转变中,支持员工仍然是工作室的首要关注点。
随同重组的消息,公告解释说,以开放世界生存类roguelike为特点的游戏《序幕:去回溯!》,每次旅程都是独特的,现在将免费提供给所有未来用户。这一变化将伴随即将到来的更新。
在此决定之后,公司正在探索为通过Steam和Epic Games商店购买该游戏的早期买家提供退款的途径。
布伦丹·格林,PlayerUnknown的头脑,于2021年在荷兰阿姆斯特丹成立了他自己的独立工作室PlayerUnknown Productions。