12.01.2026

“我们正见证PC平台独立游戏产业的复兴阶段,”Indie GO Fund的丹尼尔·卡缅涅夫谈2025年的成果

继续总结2025年游戏(或与游戏产业相关)团队的成果。接下来是与Indie GO Fund发行负责人丹尼拉·卡缅涅夫的采访。

2025年对您的业务来说如何?有哪些成就值得一提?您做出了哪些总结?

2025年是我们基金快速增长的一年。我们从2025年2月的一支10人团队开始,到12月我们已经扩展到超过100人。这段时间内,我们投资了超过25个项目,总金额达3亿卢布。而这仅仅是我们活跃运营的第一年,这一切让人备受鼓舞。

顺便说一句,很多人误以为我们获得了政府资金资助。我要保证,我们的资金来源完全是私人投资。我们始终欢迎与新的投资者和合作伙伴合作。

在这一年里,我们解决了许多初创公司的典型问题,并在一系列“发行领域”中巩固了我们的专业知识:

  • 质量保证部门;
  • 非传统营销;
  • 具备游戏设计专业知识的制作人,可以协助开发;
  • 内部服务:法律和会计支持,人力资源;
  • 协助在俄罗斯境内获得Steam版税及資金。

我们已经并将继续面临许多由于公司快速增长引发的问题和挑战。然而,我们很高兴地指出,迄今为止我们成功地解决了这些问题。我们期待2026年更加成功,所有挑战都将在通往共同成功的道路上成为小障碍。

从您的角度来看,游戏市场的发行环境发生了什么变化?

我们正见证一个PC平台独立游戏产业复兴的明亮阶段。在过去的两年中,希望与独立开发者合作的发行商数量大幅增长,不仅是俄罗斯的,也有来自西方的。这不能不提到RVI和AKI的帮助,他们努力以各种方式发展产业。

在2026年,我们计划继续成长,发展,推出新游戏,再次展示我们开发者的才华。同时,越来越多的开发者将重心转向Steam平台的推出。

与开发者的合作方式是否有所变化?合作过程中是否变得更简单/复杂?开发者本身是否有所改变?

可以说是也不是。每个团队都是由活生生的人组成的有机体,与他们的互动不断变化,但我们非常幸运,我们的合作伙伴总能快速找到共同的语言并朝着同一个方向前进。想对Herbarium Games、Trioskaz、Bolshakov Sergey、Lunisky Studio、One More Time、Klukva Games、Kirill Fatkin、Funzen Games等团队表示衷心的感谢,还有尚未公布的团队。

同样值得注意的是,由于STEAMizdat及其他社区,商业视角得到更多的关注。开发者变得更加专业,并且越来越成熟。梦幻般的梦想家变少了,企业家变多了。我认为这非常好,因为这将帮助我们一起将行业提升到一个新的高度。

就您通常发行的游戏类型而言,这一年如何?

根据我们的一些游戏组合和2025年的发布情况,我们验证了对某些类型的假设,但在那些我们认为有稳定客户的领域也感受到了意外的冷水。这里指的是类似于dexbuilder和Fallout Shelter类型的游戏。

您会为准备发布游戏的开发者提供哪些2025年的经验教训?

  1. 预告片的重要性。我建议对其制作投入100%的关注。不要害怕不断优化和重制预告片。我们发现一个趋势:如果预告片在发布时获得成功,那么项目获得1万到2万愿望单就变得相对简单。这很明显!
  2. 与博主合作。与专注制作短视频的创作者合作(如Shorts, Reels, Tik-Tok)。这是增加愿望单及后续销量的重要渠道。
  3. 本地化。不要忘记为Steam页面翻译并标注支持的语言。经常注意到独立开发者忽视这个环节,这直接影响了游戏对观众的可访问性。
  4. 质量保证(测试)。对于独立开发者来说可能比较困难,但我们遇到过的情况表明,未检测错误的情况极大降低了总收入。

您期待2026年您的领域中有哪些趋势会加强或出现?

我认为我们会看到更多CloverPit及友好坡类型的项目。这些类型的受欢迎程度会增加,但其快速消散的可能性也同样大。合作游戏和模拟器将继续作为稳定的类型存在。此外,我们将肯定看到某些经典类型的再次崛起,就像每年都会发生的那样。我们将在年初发布Steam平台上的2025年类型报告 这是一个小预告。

2026年公司有何计划?

我们将继续扩展,收购新的资产,甚至可能是整个工作室。2026年我们将发布近15个项目,这意味着我们需要再次找到15个以上新项目。我们的侦查员将开启非常活跃的搜寻工作。同时还会有明显的内部流程改进,以及营销工具的完善。因此,2026年将会为您带来全新的项目推广方法,这将大大不同于我在「疲惫的发行人」博客中编写的基础内容。您可以在那里了解更多信息。

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