“开发者对与基金合作的兴趣增加了”,Tortuga Team的安东·米哈伊洛夫谈2025年成果
我们继续与游戏团队一起总结2025年的成绩。今天为您带来的是与Antony Mikhaillov的采访,他是以回合制战略游戏《勇敢之地》系列而闻名的独立工作室Tortuga Team的创意总监。
2025年对您团队来说是怎样的一年?您们实现了什么,又有哪些没有完成?
我们在移动设备上发布了采用Try and Buy模式的《Spaceland》。总体而言,这种模式相当有争议,仅在App Store上稍有成效。
Spaceland
我们还在继续开发我们的回合制战术RPG《沙漠游侠》。本想在今年秋天发布试玩版,但推迟到了2026年。
沙漠游侠
作为一家开发工作室,经过2025年后您们有什么总结和体会?
我们继续保持两个方向——我们的免费游戏《勇敢之地英雄》和在Steam和主机平台的付费跨平台游戏。从2025年结果来看,这对我们的创意目标和技能组合来说是最佳的搭配。
勇敢之地英雄
与出版商/投资者的合作实践是否发生了变化?
我们感觉到,开发者对与资金合作的兴趣增加了。很多人,包括我们,依旧持谨慎态度。但有些人确实在那里找到了资金支持,包括出版商。
您所在的领域在这一年表现如何?
市场仍然充斥着各种项目。新的成功作品在回合制战略游戏领域不断涌现,主要有两个方向更为突出:增加更多“剧情”内容或更复杂的机制。目前看来,这两个方向都很受欢迎,但这也意味着项目预算和复杂性正在提高。
您期待在2026年时,您所在领域会有何种趋势加深或出现?
人工智能在开发中越来越密集地使用,包括代码、文本、艺术和宣传材料。但目前还没有达到完全生成游戏的程度。显然,这可能会在未来实现,使平台更关注成功的游戏,让更多项目被排除在外。
贵团队明年的计划是什么?
除了继续开发《沙漠游侠》,我们在免费游戏方向上也有一些想法。完全进入“超休闲”领域并不是我们的强项,但我们对其他类型的一些实验有想法。



