"进一步的增长很可能导致监管",RUNCASE谈及围绕《反恐精英2》皮肤市场下跌的情况
昨天,《反恐精英2》这款常青游戏的饰品市场市值从59亿美金降至42亿美金。今天,更是跌得更惨。起因是游戏推出了新功能,允许玩家可以用一些饰品交换其他饰品。我们在此附上专家的评论来探讨这一状况。
什么是饰品市场?
在《反恐精英2》中有仅影响物品外观的装饰品(刀具,手枪,步枪等)。这些就是所谓的“饰品”。
大多数玩家在比赛后或从游戏内免费发放的箱子中获得饰品。
然而,还有另一种常见方式获取饰品和箱子——从其他玩家那里购买。这可以通过Steam自带的市场或其他第三方服务完成。
饰品的价格可能高得惊人。顶级的游戏装饰品的价格高达几十万美金。
在高峰期,全游戏的饰品市场市值曾达到60亿美金。
那发生了什么?
10月23日,《反恐精英2》内所有商品的总价值暴跌了17亿美金,瞬间降至42亿美金。
社交媒体上立马出现了几十条未经证实的消息,称因为饰品市场的崩溃,有几名玩家自杀了。
在游戏相关的Steam论坛上,帖子如“Valve害死人”、“我的投资者朋友自杀了”、“我失去了积蓄”登上了热帖榜,而媒体疯传一句话:“Gabe正在收割血腥的丰收”。
为什么会这样?
这次崩盘和随之而来的动荡是由一个《反恐精英2》的更新引发的,该更新扩展了现有的交易合约机制。
机制的核心就是用一组饰品交换另外一组。不过,问题是这个机制并不适用于所有类型的物品。
例如,之前是不能通过交换获得刀或手套的。它们只能通过箱子或交易所获得。
但是,通过箱子获取刀和手套的可能性微乎其微—掉落率只有百分之一左右。
例如,如果从普通箱子中掉落最高稀有度“红色”物品的几率是0.64%,那么刀或手套仅有0.26%的概率出现。
结果是,刀和手套的饰品在交易市场上成为了游戏中最昂贵的物品之一。
更新“打破”了之前的经济
它允许玩家用五个“红色”物品交换一个刀或手套。为极其稀有物品的获取提供了新的渠道。
实际上,这使得玩家可以用一组总价约100美金的饰品,交换成原本价格高出几十甚至几百倍的饰品。
“举个例子:主播Evelon花了约200万卢布买了一把刀,而现在同样的刀仅值几万卢布,” RUNCASE的CEO阿尔乔姆·克林说道。
市场立即对那些可以用来制作刀和手套的物品价格上涨,同时之前稀有饰品的价格下跌作出反应。
“普通玩家的需求增加了。他们购买一些物品来通过交换获取手套。早先的高端物品得到了真正的追捧且价格昂贵,现在获得这类物品比以前便宜得多。”克林解释道。
为什么Valve愿意改变游戏经济?
Valve本身没有对此发表评论。不排除他们可能没有预料到这样一个开发上相对简单的更新会引发如此强烈的反响。
不过有一种假设认为,Valve公司想提升战斗通行证的重要性,这些通行证不包括刀和手套。
阿尔乔姆·克林则认为,Valve希望饰品市场的规模减小。公司不希望引起过多关注:
“不久前,饰品市场的估值约为60亿美金。当市场达到如此规模时,政府监管几乎不可避免地会加重。可以合理推测,Valve希望通过降低定价,使真实货币与饰品的‘绑定’规模缩小,进而缩减市场总规模。否则,市场继续增长很可能会带来额外监管。”
如果真的是这样,那么计划成功了。截至本文发布时,饰品市值已降至30亿美金。


