大获成功的《Megabonk》在Steam上的销量已突破一百万份

Megabonk
图片来源:Vedinad

以创新游戏作品闻名的开发者Vedinad最近宣布,其游戏Megabonk在Steam上的销量已突破一百万。这个里程碑仅在两周内就达成了,凸显出类似《吸血鬼幸存者》的Rogue-like生存类游戏的持久受欢迎程度。

这一成就由Vedinad在X平台上分享,标志着游戏的一个重要里程碑。据视频游戏洞察(VGI)报道,Megabonk的销售估计已达到约130万,其在Steam的玩家峰值超过11.7万。

Megabonk凭借其独特的低多边形图形而脱颖而出,呈现出对Poncle成功的2D游戏《吸血鬼幸存者》的三维诠释。GamesIndustry.biz的Marie Delassandri在2022年将《吸血鬼幸存者》评选为年度最佳游戏。Megabonk通过非传统角色阵容为这种风格带来了新颖的变化,其中包括像穿着太阳镜的滑板骷髅这样的角色。

这并不是唯一一个追随《吸血鬼幸存者》脚步的游戏作品。《深岩银河:幸存者》也加入了诸如采矿等元素,据VGI称其销售额已达到约120万。此外,六月全面推出的《灵石幸存者》维持着约12.3万的月活跃用户量,不过其创作者Allan Smith曾每日投入20小时以抓住《吸血鬼幸存者》的潮流。

VGI的数据揭示了Megabonk玩家与《吸血鬼幸存者》的所有者之间高度的重叠性(62.5%),以及与《Warframe》(63.2%)和《雨中冒险2》(64.1%)的显著交叉拥有。

目前,Megabonk在Steam热销榜单中排名第五,仅次于《EA Sports FC 26》。用户反馈极为正面,超19000条评论给予了“特别好评”。

今年,Steam上有几款作品经历了突然的流行,不仅限于Megabonk。三月,《Schedule I》这款涉及毒品交易的模拟游戏冲上排行榜,而《Peak》在九天内就取得了两百万的销售成绩。

gamesindustry.biz
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