18.08.2025

在两个月内,《列车山谷:起源》仅售出4300次

6月12日,Flazm工作室和Polden Publishing出版商在Steam上推出了铁路经济解谜游戏《Train Valley Origins》。根据Polden Publishing的联合创始人基里尔·奥列什金的说法,“这款游戏完全没有成功”。

《Train Valley Origins》

奥列什金在社交媒体上发帖,分享了截至8月中旬《Train Valley Origins》的相关指标。以下是其中的一些数据:

  • 总收入为3.93万美元,而开发预算超过10万美元;
  • 销量为4300份,退款率为7.7%;
  • 销量前五的市场分别是美国(16%)、德国(12%)、俄罗斯(10%)、中国(10%)和英国(7%);
  • 上市时的销量最大。目前《Train Valley Origins》每天仅售出4-5份。

奥列什金认为,《Train Valley Origins》未能吸引系列粉丝和新玩家。在系列粉丝看来,游戏不够复杂,而新玩家对火车解谜类游戏不感兴趣。此外,该游戏在发布前就已经面临宣传困难。

《Train Valley》系列诞生于2015年,除《Train Valley Origins》外,还有《Train Valley》、《Train Valley 2》和《Train Valley World》三款游戏。前两作的发行商分别是META Publishing(PC平台)和BlitWorks Games(主机平台),而《Train Valley World》的发行商为tinyBuild。

《Train Valley Origins》前作的初期销量尚未公开。然而,至少《Train Valley 2》的表现要好得多。2018年,Flazm表示,该系列的续作在抢先体验的第一周就卖出了超过一万份。截至2023年底,《Train Valley 2》的总受众达到了700万人,包括在免费发放活动中领取解谜游戏的玩家。

根据VG Insights的数据,当新闻发布时,仅Steam平台的《Train Valley》销量为34.7万份,《Train Valley 2》为7.52万份,而《Train Valley World》仅为7600份。时间将证明《Train Valley Origins》能否达到这样的成绩。

来源:

基里尔·奥列什金
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