BioWare在重组过程中将部分员工调配到Electronic Arts的项目中

1月29日,BioWare首席执行官加里·麦凯(Gary McKay)宣布了内部变化。据他所述,工作室决定集中精力开发一个项目而非多个,即开发下一个《质量效应》系列的作品。

《质量效应传奇版》

麦凯解释,由于这一变化,BioWare目前不需要如此庞大的开发人员。因此,其中一部分员工已被转移到母公司——Electronic Arts的其他部门。总监补充道:“在这个阶段,我们不需要全工作室的支持。”但他没有透露被调动的具体人数。

此外,麦凯在声明中证实,新的动作RPG的开发团队中加入了原三部曲的资深成员,包括游戏总监迈克·甘布尔(Michael Gamble)、首席设计师普雷斯顿·瓦塔马纽克(Preston Watamaniuk)、艺术总监德里克·沃茨(Derek Watts)和创意总监帕里什·莱伊(Parrish Ley)。

IGN 报道称,根据公司的新策略,“一些《龙腾世纪》的团队成员”失去了他们的先前职位。不过,如果这些员工愿意,他们可以选择加入BioWare其他项目的空缺职位。至少有几名游戏设计师、编剧和《龙腾世纪》系列的编辑失去了工作,根据他们在Bluesky上的消息。

值得注意的是,1月有消息称,《龙腾世纪:守护者》游戏总监科琳·布什(Corinne Busche) 可能会离开 BioWare。而一个月前的2024年12月,编剧西尔维娅·费克特库蒂(Sylvia Feketekuty) 宣布了她的离职。

来源:

BioWare
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