冥想风格的建造模拟游戏《Tiny Glade》在Steam上已销售超过60万次
独立工作室Pounce Light仅由两名开发者组成,他们与GameDiscoverCo分享了其城堡建造模拟游戏Tiny Glade的成功,该游戏于9月23日发布。
Tiny Glade
主要指标:
- 发布不到一个月,游戏在Steam上的销售量超过了61.6万份;
- 每天都有超过3.4万名玩家进入Tiny Glade,同时在线人数维持在1千左右;
- Tiny Glade的游戏中位时间略多于一小时,GameDiscoverCo指出,这在无内置目标的沙盒游戏中是一个不错的结果;
- 游戏在Steam的愿望单数为130万,其中包括在夏季演示节期间开发者获得的2万个新愿望单。
对Tiny Glade最感兴趣的是美国玩家——他们占总销售的32%。前五大国家还包括:德国(9%)、法国、英国和中国(各7%)。
根据GameDiscoverCo的数据,Tiny Glade的用户也乐于购买其他具有放松玩法的游戏。例如,Townscaper、Dorfromantik和Unpacking。
开发者认为Tiny Glade的成就与正确的游戏类型定位有关。游戏顺应了“心灵游戏”的趋势,没有失败和压力的概念。据他们说,他们创造了一个充满想象力的空间,让玩家可以单纯享受建造的乐趣。
成功的其他因素还包括对低配置PC的优化,以及社区的成长,社区积极创造关于游戏的UGC内容。