《另一个螃蟹的宝藏》这款魂类游戏已经售出250,000份
独立工作室Aggro Crab的联合创始人尼克·卡曼(Nick Kaman)在与GameDiscoverCo的对话中谈到了潜水类魂类游戏《另一个螃蟹的宝藏》的成功。
另一个螃蟹的宝藏
关键数字:
- 游戏销量在不到一个月的时间里超过了25万份。《另一个螃蟹的宝藏》于4月25日发布;
- 60%的销量来自Steam,20%的销量来自PlayStation 5,20%的销量来自任天堂Switch;
- 关于有多少Game Pass订阅者玩了《另一个螃蟹的宝藏》,卡曼没有透露。根据GameDiscoverCo的估计,考虑到Game Pass,游戏的总受众超过一百万。
卡曼认为,《另一个螃蟹的宝藏》能够取得良好结果,得益于对这一类型的成功把握。Aggro Crab的作品是一款有趣的游戏,但同时遵循了魂类游戏的所有关键原则。“我们对魂类游戏的独特诠释——绝对是我们最大的卖点之一。甚至有点离奇,为什么其他人没有这么做。”卡曼说道。
此外,Aggro Crab团队努力让叙述更加多层次。故事中不仅有幽默,还有阴郁的元素,最终使《另一个螃蟹的宝藏》比乍一看更为紧张。
社交媒体的积极工作也是成功的重要因素。卡曼表示,他们不能仅仅寄希望于平台持有者、媒体和主播为游戏吸引足够的关注。《另一个螃蟹的宝藏》的开发者们采取了主动,经常在X和TikTok上进行发布。