《背包战斗》在一个月内售出了64万次。几乎一半的销量来自中国
独立工作室 PlayWithFurcifer 和发行商 IndieArk 与游戏专家西蒙·卡尔斯(Simon Carless)进行了一次对话。他们揭示了 PvP 自动战斗游戏《背包大战》的统计数据,并讲述了游戏如何取得成功。
背包大战
- 《背包大战》于2024年3月8日在Steam上发布抢先体验。在首月内,销量达到了64万份。
- 销量最多的地区是中国(48%),其次是日本(11%)、美国(10%)、德国(8%)和俄罗斯(3%)。
- 《背包大战》在日本的愿望清单中被添加的次数最多。据卡尔斯说,这种情况非常少见。在日本,该游戏收获了82,900个愿望清单,占总数的16.3%。紧随其后的是德国(16.2%)、美国(15.6%)、中国(9.9%)、巴西(6%)、波兰(3.4%)、俄罗斯(3%)、加拿大(2.6%)和台湾(2.4%)。
- 许多玩家在试玩了演示版后购买了《背包大战》。开发者定期更新演示版,最高同时在线人数达到18,958人。
- 该游戏受益于对亚洲市场的重视。《背包大战》被翻译成了中文、韩文和日文,引起了当地主播的关注。此外,游戏还加入了与亚洲文化相关的元素。
- PlayWithFurcifer 和 IndieArk 与主播之间的合作总体上非常积极。
- 同时,《背包大战》的开发者还与相关类型中的成功游戏进行合作。与《Slay the Spire》的捆绑销量达到173,200份,而与《Brotato》的捆绑销量为58,000份。