与《愤怒的小鸟》创造者的采访:专为App2Top.ru准备(第一部分)
Rovio娱乐公司的副总裁Ville HEIJARI,创造了超级热门游戏《愤怒的小鸟》,与我们分享了好的游戏的重要性,他们在开发上的时间投入以及公司未来的发展计划。
您一定已经回答过很多问题,想问的问题可能很难找到…但,也许有一个问题是您一直想回答的,却从未有人提问过?
我不知道,我觉得我们一直在努力保持开放,讲述我们正在做的事情。然而,例如,在我演讲之后,大家提出了很多问题。其中包括像“你们与其他公司签订合同的条件是什么?”这样的问题——这是显然是商业机密。我觉得如果您问我们是否有想要出版或制作的游戏,那就可能很好。如果看看应用商店,那里有很多优秀的游戏——比如《水果忍者》,《割绳子》等等。我认为,游戏的水平并不完全取决于创意的独特性,而是执行的质量。如果一款游戏真的很棒,就会让人想问:“为什么不是我想出的?为什么不是我们的公司做的?”这才是最佳的指标。人们总是可以说,任何人都可以做到这一点,但如果游戏真的做得很好,就会忍不住感慨:“为什么不是我想出来的!”
也就是说,您认为执行的质量比创意的独特性更重要吗?
仅仅销售一个创意是不够的。需要在角色、细节上付出大量的努力。我觉得光靠创意不可能取得巨大的成功。例如,我们可以看看《Tiny Wings》,它在应用商店取得了不错的成绩。我记不清确切的名字,但有一款PC独立游戏有着完全相同的游戏玩法,非常简单且毫不起眼。然后《Tiny Wings》出现了——它的细节处理得很好,配有优美的音乐和有趣的角色。在这种情况下,执行的质量确实比创意更重要。即使有一个独特的概念,但如果它不能“打动”人们,无法吸引他们,他们是不会购买的。当你认真从事游戏开发,靠它为生,你必须让游戏具备吸引力和亮点。
细节往往非常重要:即使某些东西在游戏中没有具体的功能,但能够带来愉快的情感,这就很棒。
好吧,假设开发者有一个有趣的游戏玩法创意,游戏基本上已经准备好了,现在他面临一个选择:现在发布它,还是再花几个月的时间进行“打磨”?该选择哪个?
这取决于不同的因素。我个人会选择第二个选项。但需要清楚市场上的情况。如果这款游戏开发在流行趋势之中,您需要做好准备,因为可能会有人比您更早实现并发布类似的项目。如果这是一个原创的创意——甚至如果不是完全原创的,但与当前的项目有所不同——最好花多几个月进行打磨,再发布质量最高的产品。
在这里,所有开发者都面临着一个问题:如何决定何时停下?完美是没有尽头的!
确实如此!我认为应该一开始就确定预算的大小,设定截止日期——这样就会逐渐明朗。这会成为一个界限:好吧,我们的钱没有了,时间也到了,而游戏看起来还不错。那么,是时候了!
开发《愤怒的小鸟》花费了多少时间?
8个月。 从创意出现到游戏完成。其实,至少有4个月是用于“打磨”的。问题在于,《愤怒的小鸟》并不是第一款具有类似游戏玩法的游戏,但我们的游戏各方面非常平衡,每个细节都经过精心考虑。因此,所有的一切看起来都那么自然、简单。
有多少人参与了这个项目?
据我所记得,最开始的团队由4个人组成;加上音乐和其他外包,总人数大约是10人。
现在Rovio有多少员工?
170人。大约60%的员工是直接开发者。剩下的员工则从事业务管理工作,涉及许多需要关注的事项,如许可、周边产品等。
您是否仍然在继续研发《愤怒的小鸟》品牌,以及它的发展等等,还是打算制作其他游戏?
当然,《愤怒的小鸟》是我们的一个主要优先事项。但是……您知道,有些公司它们的产品就是它们的品牌。例如,谁在做可口可乐?可口可乐公司!实际上,我们曾考虑过,是否应该成为一家仅以《愤怒的小鸟》而闻名的公司?但我们还有很多其他有趣的事情可以做!顺便说一下,我们最初叫Rovio Mobile,去年夏天改名为Rovio Entertainment——这象征着我们对整体娱乐的全球视野。我们可以制作并发布新的游戏,当然我们会继续发展《愤怒的小鸟》品牌:动画片、视频、玩具等等。这就像一个成熟的机制——随着新品牌的出现,我们会将它们整合进去。在我看来,这非常棒。
您现在在开发其他游戏吗?
是的,但现在还不能透露。
明白了,您计划再做几个热门游戏并征服整个市场? ))
哈哈!)) 我不想显得自满,但您知道,当您已经建立了流程,当您知道如何制作优秀的应用并将其推广到顶尖……我得说,当一家公司成长起来时,常常会冒出各种批评者,他们开始说:“你们做了一个成功的作品,现在只是在从中榨取利润,做生意。”当然,我们在做生意,但我们是以诚实的方式在做。一些人试图指责我们只有一款“真正的游戏”——《愤怒的小鸟》,而它发布至今已经两年了。但是《愤怒的小鸟季节》和《愤怒的小鸟里约》呢?此外,我们不仅仅是做了一款游戏,我们还在持续支持、改进、更新游戏等。购买《愤怒的小鸟》的玩家将获得大量持续更新的内容。这是一项庞大的工作。替代方案是每三个月发布一款新游戏,但我们选择了另一条道路。
关于《愤怒的小鸟》是否是如此“酷”,以至于它的受欢迎程度是注定的,或者是否存在其他因素;游戏是如何准备发布的;哪个平台带来更多收入,以及是否有人能复制《愤怒的小鸟》的成功—请阅读采访的续集.