Electronic Arts的显著收入份额来自于Ultimate Team模式和《Apex Legends》的购买
电子艺界(EA)在向美国证券交易委员会的报告中透露了这一消息。不过,公司并没有披露具体数字,只是说去年项目的净收入占比“相当可观”,并且在不久的将来不太可能下降。
回顾一下,去年EA仅在终极团队模式上就赚取了16.2亿美元,占发行商总收入的29%。
在报告中,EA还列出了它认为的主要竞争对手游戏公司。NetEase首次进入了这个名单。而Zynga则从名单中消失(很可能是因为它已经成为名单中存在的Take-Two的一部分)。