G5 Entertainment在第三季度赚取了3800万美元。其一半的收入来自于App Store和Google Play之外的渠道
瑞典发行商,拥有俄罗斯根基的 G5 Entertainment 分享了 2021年第三季度的财务报告。公司在收入上略有下降,但利润却有所增加。公司实现增长得益于自家游戏的成功和近期的发行,以及在 Microsoft Store 上降低的佣金。
Sherlock
主要数据:
- G5 Entertainment的季度收入为3.275亿瑞典克朗或3800万美元。在克朗方面,比去年减少了1%,但若以美元计则增长了1%;
- 毛利润同比增长6%,达到了2.08亿瑞典克朗(2420万美元);
- 公司EBIT增长到5640万瑞典克朗(650万美元),比2020年第三季度增长了5%;
- 首次有50%的发行收入来自新一代游戏(G5 Entertainment称这些项目为2019年夏季及之后发布的项目)。最成功的游戏之一是 Sherlock — 它贡献了公司季度收入的10%。另一个赚钱的项目是Jewels of the Wild West;
- G5 Entertainment自家游戏的收入占比达到66% — 这是公司的历史新高;
- G5 Entertainment的一半收入来自于 App Store 和 Google Play 之外。这得益于 Microsoft Store 的佣金从30%降低到12%,此外,公司的自有商店(G5 Store)游戏版本快速增长。尽管发行商没有详细说明G5 Store的收入占比有多大,但他指出这个应用商店成为了“增长最快的分发渠道”;
- G5 Entertainment的绝大部分收入来自北美,达61%。欧洲贡献了22%,亚洲为11%;
- 在第三季度,每月玩发行商游戏的人数为670万人,比去年同期减少了2%;
- 与此同时,每日活跃用户增加了2% — DAU达到180万人;
- 每月付费用户数量(MUP)减少了7%,降至19.77万人。与此同时,每位付费用户的平均每月收入(MAGRPPU)增长了13%,达到了68.1美元。