史克威尔艾尼克斯:独立开发者将有机会重新启动Eidos的系列作品
在其 Collective 项目中,Square Enix 允许 独立开发者使用其旗下 Eidos 的某些知识产权。
公司交给开发者的特许经营权包括 Gex、Fear Effect 和 Anachronox。
在向 Collective 受众的演讲中,Square Enix 管理层指出,基于上述知识产权的游戏没有流派限制。
为了启动项目,开发者需要事先获得 Square Enix Collective 管理层对其创意的批准。然后,游戏将提交给社区进行审议。整体投票将持续 28 天,随后 Square Enix 将根据结果决定——是否推进该项目。
如果决定支持该项目,则将在 Kickstarter 和 Indiegogo 上启动筹款活动,以实现项目。
对于一个合理的问题——为什么 Square Enix 自己不赞助基于其知识产权的游戏开发——公司管理层这样回答:“游戏必须由独立开发者自己制作,—他们将从中获得最大的利益。”
Square Enix 将在各个阶段为开发者提供咨询,随后将成为成品游戏的发行商。公司将收取众筹平台上 5% 的费用,销售利润的 10% 以及知识产权使用费的 10%
Square Enix 管理层承诺,根据结果可能会向开发者提供更多知识产权的访问权限。
来源: http://collective.square-enix.com
Square Enix 是一家来自日本的视频游戏开发和发行公司。主要以《最终幻想》系列游戏而闻名。
Collective 是 Square Enix 创建的平台,旨在帮助独立开发者推广其项目。与其互动的机制是:开发者将创意提交给社区。如果平台用户批准该项目,则它将获得 Square Enix 的出版支持。游戏资金来自开发者在 Kickstarter 和/或 Indiegogo 上自行筹集的资金。