01.08.2013

独立开发者的宝藏

移动游戏产业正在增长,独立开发者面临越来越多的问题。大型公司带着丰厚的资本进入市场。如何与他们竞争,TapStar的克里斯·格雷(Chris Gray)谈到了这个问题。

格雷将大型公司与小型公司之间的对抗比喻为圣经故事中的戴维与歌利亚的冲突,正如我们Pocket Gamer的同事马修·迪纳(Matthew Diener)所说,进行了比拟

故事大致是这样的:有一天,菲利士人向以色列人民发起战争,他们中最强壮的是歌利亚,他轻率地宣称,如果巴勒斯坦人能打败他,菲利士人就会成为奴隶。然而,没有以色列军队的人敢与穿着铜甲、持有巨大矛和盾的歌利亚作斗争。

这时,巴勒斯坦军营里来了一个年轻的戴维,他给他年长的兄弟们送来面包。他看到嘲弄自己人民的歌利亚,拿起五块沉重的石头,走上前去挑战这位经验丰富的战士。他用弹弓一击命中,击败了歌利亚(详细内容可以在这里阅读)。

格雷认为,独立开发者应该以类似的方式行动。也就是说,他们不需要巨大的矛和昂贵的装备来获胜。最重要的是准确发射的石头。

独立开发者可以利用哪些“石头”?

  1. 较低的生产成本——使项目获得更大的收益。此外,小预算意味着更短的融资时间(通常更难找到大额资金)。
  2. 小团队不必追求受大众欢迎的热销产品。因此,他们可以制作自己想做的游戏。这是通往创新的直路。
  3. 社交媒体和公关——任何开发者都能接触。如果游戏质量上乘,并且在Facebook和Twitter上得到了有效推广——项目会被注意到。
  4. 短的生产周期(让我们不提Fez!)。团队小而活跃,可以迅速完成项目,看看是否成功,然后继续前进。这里的财务风险也较小。没有人投资数百万。如果遭遇失败,可以轻松放手,重新开始。
  5. 现在不仅有免费的开发工具,还有免费的分析工具。小团队可以免费使用其中的许多工具。
插图: pinata.fi
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