《先生, 我们有个兽人问题》是一个新的独立游戏成功案例。在短短24小时内,这个游戏赚取了超过36万美元
在七月底,由仅有两名开发人员组成的德国独立工作室Mumpitz Games发布了他们的新游戏——《先生,我们有一群兽人麻烦》。该项目立即取得了巨大的成功。
《先生,我们有一群兽人麻烦》
游戏的开发者在X和Reddit上分享了《先生,我们有一群兽人麻烦》出色的开局情况。
- 《先生,我们有一群兽人麻烦》是一款增量型塔防游戏,玩家需要对抗兽人部落。该游戏于7月28日在Steam发布,截至新闻撰写时,基于848篇评论,获得了86%的“非常好评”评级。
- 据开发者表示,发布后的24小时内,他们就售出了43,700份游戏。这个成绩为他们带来了36.16万美元的总收入。
- 相比之下,Mumpitz Games之前的游戏《Tiny Auto Knights》花了九个月才获得7万美元的收入。而在支付Steam佣金、税金以及出版分成后,开发者手中仅剩大约3万美元净收入。鉴于《Tiny Auto Knights》的开发花费了一年半时间,这样的结果并未令其作者们满意。
- Mumpitz Games承认,他们在开发《先生,我们有一群兽人麻烦》上的时间远少于前作——大约用了四个月。
- 此外,开发者透露,他们在《先生,我们有一群兽人麻烦》的营销上仅花费了200美元。这是参加2026年最佳独立游戏夏季展的费用,但Mumpitz Games最终认为这没有多大用处。
- 然而,说Mumpitz Games完全没有推广《先生,我们有一群兽人麻烦》是不准确的。从原型设计阶段起,开发者就定期在社交媒体上分享游戏信息,并在首次试玩后被YouTube博主注意到。此外,六月时,Mumpitz Games在Steam Next Fest上发布了试玩版,因此在《先生,我们有一群兽人麻烦》发布前,其愿望单已有超过十万个关注。
“当然,这里面少不了运气的成分,但我坚信,现在是独立游戏的黄金时代。许多开发者只是制作了一款小而精彩的游戏,而这种游戏却能奇迹般地获得成功。我们只需通过社交媒体、测试或者其他任何方式把游戏展示给玩家,给他们机会去玩它。如果游戏有‘魔力’,你会立刻发现。如果没有,那就得决定是继续完善因为你自己喜欢的游戏,还是转投其他项目。”Mumpitz Games的联合创始人劳林·阿戈斯蒂尼(Laurin Agostini)总结道。
