Sonic的负责人建议AAA开发者可以从独立工作室中吸取经验教训
涉及世嘉《刺猬索尼克》系列的饭塚隆表示,高预算游戏开发者可以从独立工作室中学到一些东西。
在与GamesRadar+的一次对话中,饭塚解释说,世嘉意识到AAA游戏制作的财务风险。即便游戏发布后,它也必须取得显著的销售额以证明成本的合理性。
这一观点是在世嘉于夏季游戏节上推出《Sonic Pico Park》之后发表的——这是由Pico Park制作者开发的独立项目。这一趋势反映了将大型IP托付给小型开发者的现象,类似于最近《波斯王子:流浪者》和《恶魔城:贝尔蒙的诅咒》由Evil Empire负责的情况。
饭塚指出,“我不能代表其他公司的策略,但在世嘉,我们承认打造大型作品所需的时间和经济投入。”他强调了人力和资源的巨大投入,指出在市场上取得高销量的关键性需求。
他突出了独立团队的灵活性,能够快速开发概念并进行迭代。饭塚建议,像世嘉这样的大型公司可以从这种模式中汲取灵感。
“与独立开发者合作令人振奋,因为他们的小团队运作和从理念到体验的快速进展,”饭塚观察道。
他将游戏产业与电影产业进行对比,指出像迪士尼这样的大公司在长时期内承担着大量投资的风险。然而,像Backroom这样的较小项目也能取得显著成功。
“在投资和观众消费的娱乐内容方面,电影和游戏产业之间存在相似之处。”他总结道。