社交合作游戏成为今年朋友间的主要独立趋势。这些游戏能赚多少钱,这个市场有多饱和?
到2025年底,注重合作和与朋友互动的奇特独立游戏已稳固地成为Steam中增长最快的利基之一。在这篇新文章中,我们将报告这一类别的现状,许多人已将其称为“好友游戏”,以及游戏收入和其他指标的数据。
从文章中你将了解:
- 便宜的社交合作类独立游戏潮流是如何兴起和成型的;
- 现代合作类热门游戏如PEAK、R.E.P.O.、Lethal Company和Schedule I有哪些共同标准;
- 这类游戏在Steam上已经发布了多少,以及发行数量增长的速度;
- 这一市场的财务表现如何——中位收入、百分位数值和最赚钱的热门游戏;
- 低价和传播潜力如何成为该类型成功的关键;
- 该细分市场在未来可能面临的弱点和饱和风险;
- 以及为什么尽管存在明显的问题,对与朋友一起玩的有趣合作游戏的需求不太可能消失。

