04.06.2024

独立团队Labyrinth Team正在寻求800万卢布来完善《光之迷宫》

继续我们关于寻找投资或发行商的游戏的系列发布。接下来是关于俄罗斯团队Labyrinth Team的资料,他们正在准备发布空间解谜游戏《光之迷宫》。

本栏目在寻找游戏发行商和投资者的服务WN Game Finder的支持下推出。

该项目由Roman Glebov——《光之迷宫》的首席和主设计师介绍。

Roman Glebov

关于团队

我们是一支年轻的团队,成立于高等经济学院的硕士学习期间。现在我们简单明了地称自己为——Labyrinth Team。

《光之迷宫》是我们的第一个团队项目,但我们每个人已经在游戏行业工作了一段时间。例如,我和我们的一些程序员已经发布了一个iOS项目——《疯狂摩托出租》。其他队员曾在游戏工作室工作或从事自由职业。

关于项目

《光之迷宫》是一款第一人称解谜游戏,融合了平台元素,玩家需要通过改变自身重力的机制来解决空间谜题。游戏正在为PC开发,但计划推出VR和手机版本。我们选择了Unreal Engine 5作为《光之迷宫》的引擎。整款游戏预计通关时间为10小时。

最初《光之迷宫》是一个学生项目,经过努力到了现在的MVP阶段。目前,我们正在寻找投资,以将我们的游戏转变为一个完整的商业产品。

 

关于游戏玩法/项目机制

在《光之迷宫》中,玩家可以忽略常规重力,沿着墙壁和天花板行走,只要它们被阳光或任何人造光源照亮。

通过利用游戏世界中重力的特殊属性,玩家解决空间谜题,寻找从巨大的混凝土迷宫中逃出的路径,并帮助一棵枯萎的树木。同时,光源并不总是静态的,太阳和探照灯可能会改变位置,有些地方需要自己寻找照亮所需墙面的方式。

我们的游戏中有多个光源,每个光源都有其独特性,并以不同方式影响游戏玩法。最有趣的将是——光束炮,可以发射光源,以及可携带的光立方。

关于项目的目标受众

该项目的目标受众是空间解谜和平台游戏的爱好者,如《重力 rush》和《传送门》,以及《塔洛斯原理》。我们从后两款游戏中获得了最大的灵感。同样需要强调的是,我们主要面向12岁及以上的中度和高级玩家。

关于项目的商业模式

我们计划通过Steam和VK Play以购买后游戏的模式传播《光之迷宫》。此外,游戏发布后计划销售包含新关卡的DLC。

如果观看《传送门》、《塔洛斯》和其他类似游戏的例子,我们希望能实现大约30,000至50,000份的销售。

关于指标

目前很难谈论一些实际指标。我们的Steam页面已有187个愿望单。但我们还没有进行深入的推广工作。因此,我们也对与发行商合作感兴趣,以便他们可以测试项目在受众中的兴趣。

关于我们寻找的对象

我们现在正在为我们的项目寻找投资和发行商。根据我们的商业计划,开发工作可以在12个月内完成,所需资金为8,194,394卢布,这个预算不包括市场营销费用。可以与我联系,我会提供详细的商业计划。

从我们这边,愿意分享最多40%的项目利润,具体取决于所提供的条件。

如何联系?

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