04.06.2024

独立团队Labyrinth Team正在寻求800万卢布用于完善《光之迷宫》

我们继续发布关于正在寻找投资或发行商的游戏的系列文章。这次的主题是关于俄罗斯团队 Labyrinth Team,他们正在准备发布空间解谜游戏 Labyrinth of Light。

本栏目由发行商和投资者的游戏搜索服务 WN Game Finder 提供支持。

项目由 Labyrinth of Light 的负责人及首席游戏设计师 罗曼·格列博夫 介绍。

罗曼·格列博夫

关于团队

我们是一支年轻的团队,在高等经济学院攻读硕士期间成立。现在我们简单明了地称自己为 Labyrinth Team。

Labyrinth of Light 是我们的第一个团队项目,但我们每个人在游戏行业都有一定的工作经验。例如,我和我们的其中一位程序员已经为 iOS 发布了一个项目——Crazy Moto Taxi。其他成员在游戏工作室工作或从事自由职业。

关于项目

Labyrinth of Light 是一款第一人称解谜游戏,结合了平台元素,玩家需利用改变自身重力的机制来解开空间谜题。游戏正为 PC 开发,但我们计划推出 VR 和智能手机版本。我们为《迷光》选择了 Unreal Engine 5 引擎,游戏通关时间预计为 10 小时。

Labyrinth of Light 最初是一个学生项目,目前已达到 MVP 阶段。现在我们正在寻找投资,以将我们的游戏变成完整的商业产品。

 

关于游戏玩法/机制

在 Labyrinth of Light 中,玩家可以无视传统的重力,只要墙壁或天花板被阳光或任何人工光源照射,就可以在上面行走。

利用游戏世界中异常的重力特性,玩家会解决空间谜题并在巨大的水泥迷宫中寻找出路,同时帮助一个凋零的树木。不过光不是总是静止的,太阳和探照灯可能会改变位置,某些情况下需要玩家自己设法照亮需要的墙面。

我们的游戏中有许多光源,各自具有不同特点,并会以不同的方式影响游戏玩法。其中最有趣的要数可以发射光源的光炮和可以随身携带的光方块。

关于项目的目标受众

项目的目标受众是空间解谜和平台游戏的爱好者,如 Gravity Rush 和 Portal 以及 The Talos Principle。我们从后两者中汲取了很多灵感。同时,我们主要针对12岁及以上的中重度玩家。

关于项目的商业模式

我们计划通过 Steam 和 VK Play 以先买后玩的方式发布 Labyrinth of Light。发行后还计划推出包含新关卡的 DLC。

以 Portal, Talos 和其他类似游戏为例,我们希望能销售 3 到 5 万份的销量。

关于指标

目前谈论实际指标仍有困难。我们在 Steam 上的页面有 187 个愿望单。但我们尚未进行深入的游戏推广。因此我们还希望能与发行商合作,以便测试项目对受众的吸引力。

我们在寻找什么

我们目前正在为我们的项目寻找投资和发行商。根据我们的商业计划,开发可以在 12 个月内完成,需要 8 194 394 卢布,这只是开发费用,不包括市场营销开支。您可以与我联系,我会提供详细的商业计划。

我们愿意分享项目利润高达 40%,具体取决于所提供的条件。

如何联系?

评论
写评论...
Related news