Epic Games Store 和 Game Pass 的所有者缩小了与独立开发者的合作规模
小型开发者一直很难获得融资,但现在形势变得更加严峻。在接受《PC Gamer》采访时,《Slay the Spire》和《Darkest Dungeon》的开发者表示,独立团队在Epic Games Store和Game Pass的独占发布中得到的报酬减少了。
Slay the Spire
开发《Slay the Spire》的Mega Crit工作室的联合创始人凯西·雅诺(Casey Yano)表示,他最近与五个独立团队交谈,所有团队都抱怨收入减少或合作关系破裂。
“这一切看起来都很糟糕。我们确实很幸运,可以自我融资。否则我现在会感到非常、非常、非常不安,”雅诺说。
其言论得到了Red Hook Studios联合创始人和《Darkest Dungeon》创意总监克里斯·布拉萨(Chris Bourassa)的认可。他认为,当前“黄金时期已结束”。
“我来自西北部。我出生的城市因黄金热而兴建,但随后在更北的地方发现了钻石。也许我们又要迎来一个范式的转变。我听到的交易规模,现在远远小于以前繁荣的日子。我们确实在合适的时机与Epic达成了交易,”布拉萨分享道。
在与雅诺和布拉萨的采访中,不清楚平台是否改变了对大型游戏公司的态度,还是仅对独立团队支付减少。
微软在Game Pass的存在期间花费了巨额资金来增加游戏数量。有些交易的金额高达数亿美元。根据在收购动视暴雪案中公开的文件,微软曾准备支付3亿美元使《星球大战 绝地:生存者》在发布当天全球上线Game Pass,1亿美元用于《刺客信条:幻景》的发布,以及仅500万用于《博德之门3》的发布。
Epic Games在其商店的独占交易上也花费不菲。例如,在2019年,该公司设定了Epic Games Store的两种发展情景:激进型和谨慎型。在激进型情景下,它计划在2019-2021年期间花费17亿美元购买独占游戏,而在谨慎型它计划支出13.8亿美元。在2023年11月,Epic Games表示,Epic Games Store仍在亏损。