07.12.2023

“独立游戏领域面临压力,对此类游戏的兴趣下降,而对质量的要求却在不断提高,”— Tortuga Team 的安东·米哈伊洛夫谈2023年的总结

我们继续与游戏团队一起总结2023年的成果。接下来是与独立工作室Tortuga Team创意总监安东·米哈伊洛夫的访谈。

这一年对工作室来说怎么样?在成就方面有哪些值得强调的地方?

在今年,Tortuga Team工作室在Steam上发布了合作类Roguelike打斗游戏《勇者之地骑士》。这是我们第一个具有实时在线功能的项目,在我们看来,网络部分经受住了玩家的考验。我们将主机版本的发售交给了我们的合作伙伴,所以我们认为在2024年,玩家可以在Switch、Playstation和Xbox上玩到《勇者之地骑士》。

勇者之地骑士

勇者之地骑士

工作室在市场上的情况发生了怎样的变化?面临哪些新挑战?

感觉游戏市场更加停滞不前,尤其是付费游戏市场。游戏的数量和质量都在增加,竞争加剧。今年我们听到了许多相对不错的工作室关闭的消息,情况很不稳定。我们也可以提到Daedalic推出的《指环王:咕噜》的失败,可以说是一家大型独立工作室试图挑战一个严肃的项目,但未能满足市场的需求。

至于我们,我们正在探索新的类型,制作原型。在我们看来,仅仅制作一款“好游戏”已经不够,必须更仔细地选择项目。

整体而言,独立游戏界这一年如何?

我认为Steam平台仍然是独立游戏界的晴雨表。今年,该平台关闭了通过Google Analytics监控游戏页面访问的数据。建议信任Steam的管理后台,但其功能有所限制。此外,整体流量也在减少。因此,独立游戏界面临压力,对这类游戏的兴趣下降,同时对质量的要求不断提高。

在2023年,我将形势描述为不确定。一些非常小的独立开发者将开发转为业余爱好,并找到了全职工作。独立工作室有一定的抗压能力,但要做到“更快、更高、更好”变得越来越困难。

工作室明年的计划是什么?

我们正在为新游戏原型化创意,测试自己的想法,包括向玩家展示迷你演示。我们认为,明年我们工作室的情况会更加明确。此外,我们将继续发展我们的回合制策略游戏《勇者之地英雄》。希望在新的一年给我们的玩家带来好的更新。

勇者之地英雄

勇者之地英雄

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