06.12.2023

“我不相信独立游戏会灭绝,但一定会对大家造成不小的冲击,”—— 来自FlyinDogs的伊利亚·马克西门科谈2023年的总结

我们继续与游戏团队一起总结2023年。接下来是对独立工作室 FlyinDogs 创始人伊利亚·马克西门科的采访。

对于工作室来说,这一年如何?在成就方面有什么想突出的?

我想以“这一年并不容易…”开始,但其实这一年很正常,明显好于2022年。

成就方面:我们作为工作室发布了我们的第一款游戏《巴辰的故事》在PC上。而在年底时,我们将完成主机移植,此外还有三本关于“巴辰世界”的书籍被预订。所以,知识产权正在逐渐成型并蓬勃发展。

巴辰的故事

我们还开始开发我们的第二个项目——Betroyal,2024年初我们将为其寻找发行商。

工作室在市场上的状况有何变化?面临了哪些新挑战?

变好了。因为我们发布了游戏。总体上我们仍然是独立工作室,但已有很多人听说过并知道我们。令人欣慰的是,受众对斯拉夫背景项目的兴趣逐渐增加,这有助于《巴辰的故事》的销售。

当然,新的挑战是我们的新项目,比《巴辰的故事》要大得多和复杂得多,但我相信我们可以应对。

Betroyal

整体来看,独立游戏市场这一年如何?

非常严峻。很多失败,许多工作室解散和裁员。Steam上项目满满当当。竞争加剧,开发成本上升。许多工作室和发行商正在经历不太好的时光。

但我认为,市场就是市场。2024-2025年,一切会重新恢复活力并以新形式重组。我不相信独立游戏会消亡,但会对所有人造成不小的冲击。

工作室明年的计划是什么?

关于《巴辰的故事》的计划:发布书籍,制作桌游,开始制作同一世界观但不同类型的第二款游戏。

关于Betroyal的计划:找到发行商,找到融资,并成功发布。

Betroyal

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